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Cara, muito obrigado mesmo, esse feedback ficou beem grandão mas eu gosto quando é bem detalhado assim, muita gente acabou reclamando desse ponto de ter recursos limitados, e eu acho que foi uma má ideia mesmo por isso kkkk, os inimigos só tiveram 2 variações pq eu tava com medo de não ter tempo para fazer todas, mas talvez futuramente eu adicione mais. Que bom que tu gostou da minha abertura kkkk eu to pegando o costume de usar ele em todo jogo meu. Minha ideia inicial para o botão de misturar era exatamente fazer que os 2 precisassem apenas apertar o botão ao invés de segurar, mas nesse ponto eu ja tinha feito pra segurar, então pra não perder tempo eu apenas deixei, mas entendo perfeitamente seu ponto. O boss também foi outra coisa que eu tentei ao maximo deixar equilibrado, eu cheguei a fazer uns playtests, mas foi apenas com uma pessoa,  então pra pessoa estava d boa a velocidade e eu acabei deixando assim kkkk. 

novamente, obrigado mesmo por esse feedback, achei ele muito bom e muito construtivo mesmo, obrigado demais Snectwer!

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Alias, esqueci de comentar, tu lembra qual foi o erro que apareceu no boss que fez o jogo crashar?? Estranho que isso não aconteceu nenhuma vez comig

Até onde me lembro, falava algo sobre uma variável "num" ou "boss" que dizia que ela não tinha sido setada/criada antes de ser usada (posso estar errado, mas acho que esse erro acontecia principalmente quando eu atirava no boss antes da animação dele acabar/da barra de vida aparecer) .

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ahhh, acho que sei o qe pode ser a causa, muito obrigado!