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Snectwer

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A member registered Feb 26, 2024 · View creator page →

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(1 edit)

Olá vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal


GDD: Ótimo GDD, descreve bem o jogo e tem seus detalhes como títulos, organizando o documento e imagens que ajudam a descrever o jogo, só acho que poderia tomar um pouquinho mais de cuidado com a gramática, não estou criticando, mas por conta disso foi um pouco difícil ler algumas partes do GDD.


Jogo: Achei o a tela inicial ótima, um boa música, ótima arte, a animação do avião indo e voltando eu achei um detalhe bem divertido, na tela de jogo. Já na tela de jogo eu achei as músicas, sons, animações enfim, a parte artística, muito muito boa, deixam o jogo mais leve mas ao mesmo tempo mais divertido de jogar.  Sobre a gameplay, eu achei simples mas bem feita, mas o problema que eu vejo, é que não seguiu muito bem o tema, que é trabalho em equipe, eu sei que você fez o jogo para ser jogado somente com 2 pessoas, já que os controles deixam isso claro, mas ao testar, eu joguei sozinho e também com um amigo, e devo dizer que mesmo jogando sozinho, eu achei bem mais fácil do que jogando com uma dupla (mesmo com fato de que eu não ia para frente o para trás), o que não faz muito sentido. Primeiramente eu recomendaria pensar em um jeito de fazer com que o jogo possa ser jogado tanto por 1 quanto por 2 jogadores, mas se ainda preferisse que o jogo só pudesse ser jogado com 2 jogadores, acho que seria melhor se fossem 2 aviões, mesmo que haja a limitação de só ter mouse e poder mirar, o outro poderia funcionar de um jeito diferente, por exemplo, o 1º player seria esse avião que já existe (setinhas e mouse, ao segurar com o mouse ele atira), já o 2º seria mais rápido, mas somente atiraria pra frente (WASD e Espaço), isto é só um exemplo, você com sua criatividade poderia reinventar essa dinâmica. Voltando o jogo em si, eu ia gostar também, se durante a luta contra o boss, não aparecesse mais inimigos, mesmo que o boss precisasse atirar mísseis mais rápidos, ou tivesse mais vida, mas ainda na parte de atirar mais rápido, acho que o boss realmente podia atirar mais rápido, porque "é meio inútil" ficar um tempão destruindo o lança mísseis, sendo que os mísseis são destruídos só com uma bala e demoram muito para nascer de novo, então acaba que eles são até mais fáceis de lidar do que as balas normais em si. Sobre a cutscene final eu adorei, novamente a composição artística ficou muito boa, e eu achei bem engraçado os efeitos de explosão, fogo, e da mensagem de vitória aparecendo.


Considerações finais: Não se preocupe, eu não detestei ou odiei o seu jogo, as coisas que apontei foram somente sugestões do que eu acho que poderia ser melhor, mas o seu jogo em si já está ótimo, eu achei muito divertido mesmo, fiquei um tempo para conseguir finalizar, mas achei bem balanceado, nem muito fácil e nem muito difícil, foi uma experiência simples, mas bem divertida. Minhas recomendações foram essas, ter um 2º avião, pois se encaixaria muito mais no tema, e fazer com que o player "sinta a necessidade" de destruir o lança mísseis do boss, por ser mais chato/mais difícil lidar com ele do que só ignorar e atacar o boss. Outras recomendações mais simples que eu posso e dizer, seria para você tomar um pouco de cuidado na tela de morte do seu jogo, porque o botão ficou meio bugado, acho que as vezes ele sobe de mais, outras sobre de menos, e também para você enfeitar a página do jogo na itch, se você não fez por falta de tempo está tudo bem, mas enfeitar seu jogo na itch colocando uma capa, enfeitando a página de descrições do próprio jogo, torna ele bem mais atrativo. (Pequeno edit), percebi agora que os aviões inimigos podem atirar uns nos outros, não acho isso muito interessante, embora ajude o jogador, acho que não faz muito sentido os inimigos atacarem uns aos outros, talvez para ajudar o jogador a lidar com inimigos você poderia atrasar o tempo em que cada inimigo aparece, também há um bug onde ao terminar o jogo e voltar para tela inicial, o mouse some, nada muito grave, mas incomoda um pouco.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar cada vez mais, e que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D.

(1 edit)

Obrigado 😊 nas próximas vezes vou tentar dar um jeito de melhorar a dinâmica do tutorial em si, eu sinceramente também achei meio lento, mas queria ter certeza que todos teriam tempo de ler, mas muito obrigado pelo feedback!

Até onde me lembro, falava algo sobre uma variável "num" ou "boss" que dizia que ela não tinha sido setada/criada antes de ser usada (posso estar errado, mas acho que esse erro acontecia principalmente quando eu atirava no boss antes da animação dele acabar/da barra de vida aparecer) .

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal


GDD: Ótimo GDD, muito bem organizado e separado, só faltou realmente imagens tanto das suas referências quanto da gameplay em si, mostrando com imagens para ficar ainda melhor de entender sobre o que você quer/queria fazer, mostrar suas ideias em prática.


Jogo: Sobre o jogo eu vejo que realmente não deu tempo de finalizar, vendo que o personagens e inimigos só possuem a base de um mesmo personagem, somente a espada é utilizável (e por algum motivo você corre mais lento com ela, o que pelo menos pra mim não é uma mecânica muito agradável, se não eu teria que tirar e equipar a espada todo momento só pra correr e atacar), e o mapa está até bem enfeitado, mas completamente vazio quase, eu explorei o mapa todo vendo se tinha algo de diferente, mas o máximo de interação que consegui foi os inimigos verdes, que (pelo menos ao enfrentar sozinho) são muito fortes, e seria basicamente impossível de enfrentar eles sem usar todas as poções do jogador (que por não funcionam), sei que o objetivo do jogo era juntar recrutas, e com isso ter ajuda na hora de enfrentar, mas aqui falarei de um jeito mais focado no jogo atual/minha experiência atual. Outra coisa com relação ao inventário, eu acho que seria mais interessante já poder começar com os itens organizados, ou então, de alguma outra forma, mostrar ao jogador que é possível juntar itens, ainda no inventário, um problema que eu vejo na mão, é o espaço do meio, já que eu posso colocar um item lá, ao que o jogo indica "é um item que eu posso selecionar sem entrar no inventário", mas é impossível de eu selecionar o que está no meio do menu da minha mão, acho que o quadradinho do meio poderia ser vazio, como os dos cantos, ou eu poderia selecionar o meio de outra forma. Também senti falta de música e efeitos sonoros, entendo que no momento você não estava focando nisso, mas novamente eu estou apenas avaliando o projeto entregue na gamejam.


Considerações finais: Seu jogo no papel parece realmente muito chamativo e interessante (na minha cabeça tendo uma pegada quase roguelike), mas vejo que não deu tempo de finalizar quase nada no jogo, entendo que você ficou sem tempo e está tudo bem, não te julgo, mas falando sobre a competição em si, eu sinto que você acabou criando um projeto muito amplo e pesado para ser finalizado em só uma semana :/, então infelizmente eu terei que avaliar o projeto enviado, mas falando da gamejam pra fora, espero que você consiga terminar esse jogo e até lançar na Steam como é seu objetivo principal :), será um jogo muito atraente e divertido se você conseguir entregar tudo o que está no gdd pelo menos.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar seu jogo, e também fazer você conseguir entregar um jogo melhor ainda na próxima gamejam :D.

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Ótimo GDD muito bem explicado e com informações claras, só achei que poderia mostrar referências para seu jogo e imagens reais do próprio jogo, para ilustrar ainda mais o que você queria dizer (só por opinião minha, achei estranho o GDD ser vermelho, mas nada contra e não atrapalhou nada na leitura e entendimento, tendo em vista que é o principal fator).


Jogo: Minha experiência com o jogo teve altas e baixas, mas vamos por partes. Começando com a abertura eu simplesmente amei, não sei você usa em todos os jogos, mas é muito linda e chamativa, o menu é ótimo mesmo sem a música, nele já dá pra ver que o jogo vai ser muito bonito e caprichado nas artes. Quando o jogo começou (isso é coisa minha, porque eu sou lento lendo), queria que o diálogo fosse também de prosseguir manualmente, isso em todos os diálogos do jogo, eu me sentiria mais livre e calmo pra ler e entender a história, mesmo que seja curta, sobre as mecânicas eu gostei muito da ideia de trocar personagens e ter que usar itens um de cada pra poder fazer "uma nova arma/disparo" para enfrentar os inimigos, sério, muito bom, parabéns! Se fosse para dar um toque extra, na minha opinião seria melhor colocar uma tecla "mais acessível" para trocar de personagem, porque (pelo menos eu), as vezes ficava parado, ou travava só pra clicar Q, acho que poderia ser um Espaço, ou shift, já que estas teclas não tem função próprias e eu tenho dedos livres para clicar nelas a qualquer momento. A música, o restante da arte dos monstros, boss, animação de fala, enfim, foram incríveis, muito incríveis, não sei se você que fez tudo, mas está ótimo parabéns de novo! :D.  Agora falando um pouco mais da gameplay em si, eu achei meio ruim ter que usar ambos os personagens para pegar recursos, principalmente por ser um jogo curto, se fosse um jogo longo eu até não acharia ruim, seria um desafio a mais para o jogador quebrar a cabeça, mas eu só derrotar os monstros tendo que lidar com a mecânica de cada um e dando um jeito de juntar os elementos sem sofrer dano, assim o jogo seria bem mais fluido, com você podendo focar só nas batalhas, ou então podendo usar só um personagem pra recuperar "munição", um pouco por esse caminho, outra coisa que me incomodou muito e acho que é um pouco desnecessário, é sobre eu ter que segurar um botão para eu poder misturar os elementos, a maior parte do tempo e principalmente no boss, a maior parte do dano que eu levei no jogo foi só por causa dessa mecânica, sendo que eu acho que seria muito mais emocionante apenas clicar no botão e o tiro mudar instantaneamente. Falando um pouco dos monstros eu achei muito legal que cada tem o seu jeito de atacar/andar, achei todos muito bem feitos em questão de arte e gostei muito do esquema de "apertar um botão" para começar uma nova onda de inimigos, se fosse para adicionar algo, eu diria que seria legal que os inimigos tivesses também a aleatoriedade em suas composições, porque por exemplo, cada monstro só tem 2 combinações de elementos, acho que seria mais interessante se fosse aleatório o elemento que deve ser usado para matar um inimigo (mesmo que a sprite de todas fossem a mesma). Agora falando do boss, acho que pra mim teve 3 problema enquanto eu jogava, o 1º se tratava de um erro grave, onde quando eu começava o boss, tinha uma chance do jogo dar um erro "abort", me forçando fechar o jogo e rejogar tudo de novo, isso aconteceu umas 2 vezes comigo, então a cada morte que eu tinha no boss, eu tinha que torcer para ele não travar (e eu juro que se seu jogo não fosse tão divertido e criativo como é, eu teria desistido de primeira e não teria visto o final), outro erro que enfrentei, foram os recursos e a parte de ter que segurar o botão para mudar de tiro, isso me fazia perder muito tempo no boss, e quando eu finalmente conseguia combinar os elementos certos, ele trocava muito rápido, acho que o tempo em que ele tem a pausa de atacar o player, poderia ser um pouquinho, ou então, mudar a dinâmica dos recursos e de segurar o botão, e por fim o outro problema que enfrentei, foram as balas curtas durante o boss, pelo menos, não tinha coragem d chegar perto do boss pra atacar, então era só tempo, recurso e risco que eu corri atoa.


Considerações finais: (Primeiramente, desculpe o almanaque 😅) Seu jogo foi ÓTIMO,  mesmo tendo o problema grave do jogo dar erro fatal no boss, e eu ter que rejogar tudo de novo 2 vezes, eu fiz questão de ver o final do jogo, principalmente porque eu AMEI o boss, as animções, falas, o efeito de "chocado" que foi muito engraçado. Com certeza, o melhor jogo que eu joguei até agora nessa jam.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de uma maneira ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar e fazer um jogo ainda melhor na próxima gamejam :D.

Obrigado :D Fico feliz que você tenha conseguido jogar, sentir uma certa dificuldade, mas ganhar o jogo, pois eu estava com medo de errar a mão no balanceamento e fazer o jogo muito fácil, ou muito difícil, mas muito obrigado pelo feedback. 😁

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Achei o GDD bem simples, acho que você poderia ter enfeitado mais colocando uma diferença entre título, argumentos/descrições, colocado imagens também para dar uma visão mais explicativa do seu jogo, como uma referência ou uma imagem do próprio jogo mesmo.


Jogo: Primeiramente devo que eu amei a introdução, se fosse pra incrementar algo, eu só colocaria uma música, e sobre música,  este infelizmente é o recurso menos explorado no jogo, durante a jogatina da muita falta de ouvir uma música mesmo que simples, ou um efeito sonoro de coletar as "estrelinhas" ou pular, acho que a experiência seria mais imersiva se você explorasse bastante este recurso, principalmente se fosse uma música simples, mas que lembrassem a época do PlayStation 2 (que na minha visão seria o videogame representado representado). Outro problema que encontrei é o fato de que o vermelho é muito rápido, muito mesmo, eu sei que a dinâmica seria justamente essa, onde o azul pula alto, e o vermelho é mais rápido, mas esta velocidade do vermelho dificultou muito durante as fases e os pulos que ela exigiam.


Considerações finais: Eu achei o jogo super criativo e imersivo na história, as sprites dos personagens estavam muito boas e divertidas, a coisa que eu mais fiquei impressionado é o game desing das fases, com desafios criativos e que te forçam usar a mecânica principal do jogo que seria subir um na em cima do outro, muito bem pensado nesse quesito, parabéns! Só queria que as "estrelinhas" coletáveis servissem para algo mais do que só indicar o caminho (que eu imagino que esta era a principal função delas), mesmo que fosse só uma contagem de quantos você pegou ao final do jogo, como "pontos" por exemplo. Por último, só queria te recomendar enfeitar mais a sua página do jogo, não ter um ícone, ou uma descrição, enfeites chamativos e explicativos sobre o jogo não dão uma 1ª impressão muito boa ao jogador, pois no momento deste comentário, os enfeites da página estão bem simples. Mas entendo que tanto sobre o jogo/gdd/página, você tenha ficado sem tempo, até porque foi bem corrido e está tudo bem.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a), para que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D.

Olá vim dar meu feedback e experiência pessoal com o jogo.


GDD: Foi um bom GDD, embora eu sinta que falta mais enfeites, não que seja muito importante, mas acho que fica mais bonito e agradável se tiver mais cores enfatizando alguma partes específicas, também senti falta de imagens do jogo em si, mostrando com imagens o que você queria dizer.


Jogo: Bom jogo, gostei da opção de deixar tela cheia, muito boa pra mim que só tenho um notebook então a tela já menor que a maioria. Comecei fazendo o tutorial primeiro, embora acho que seria mais interessante mesclar o tutorial com a gameplay, tanto de forma "natural" explicando brevemente o que deve ser feito e dali pra frente dizer poucas coisas ao jogador e deixar ele descobrir sozinho o que fazer, quanto pra uma maneira mais comum onde você clica pra jogar e o jogo obriga você a jogar o tutorial, mas claro, com a opção de pular. Ainda no tutorial, eu só senti falta de um fim, porque sinceramente, sinto que eu passei mais tempo jogando o tutorial "esperando acabar" do que o jogo em si, mas em geral, foi um ótimo tutorial e bem explicativo.

No jogo, eu senti uma dificuldade enorme (tendo em vista que meu "lucro/pontuação" foi de -260,00), minhas dificuldades foram os controles, e a velocidade que o jogo exige uma resposta minha, o controle WASD e K, foi tranquilo e bem dinâmico, embora eu acho que talvez um F, ou Espaço, se encaixariam melhor no lugar do K, já o controle de setinhas e mouse, pra mim foi muito difícil, já que eu sentia um desconforto enorme e direto me confundia sobre qual personagem eu estava controlando. Já sobre a velocidade que o jogo me impõe, realmente achei muito corrido e em alguns momentos frustrantes, principalmente quando, por exemplo, eu estava segurando a comida de um cliente, ele irritado acabava sumindo, e eu era "obrigado" a segurar a comida pronta até outra pessoa pedir (eu sei que eu tenho o opção de jogar a comida fora, mas eu ficaria ainda mais frustrado se eu jogasse a comida fora e pouco depois aparecesse alguém querendo essa comida). Por estes motivos, acabei não "ganhando o jogo", pois acho que eu perderia a tarde toda praticando pra tirar ao menos uma estrela no resultado final, sendo que eu vejo que este jogo era pra ser uma rápida e frenética experiência.


Considerações finais: Não preocupe, não estou criticando o jogo de maneira pejorativa, quero ajudá-lo(a) a ver que com um pouco mais de balanceamento, este jogo seria mais acessível e divertido para os outros, mas para finalizar direi os pontos positivos do jogo, sendo eles a temática, adorei a ideia de fazer um mini Overcooked, a arte do jogo, como ambiente, música, desenhos, não há o que reclamar, combinou muito com a pegada de restaurante e uma sensação de estar apressado, e os "avisos ao jogador", como o cliente ficar vermelho e tremendo simbolizando que está irritado também foram ótimos, parabéns!.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback para o pessoal de um mal jeito, só estou apontando estas coisas para que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D

Obrigado pelo feedback 😸 

Realmente acho que pesei um pouco na dificuldade, e sobre parecer fnaf, acho que é por conta da música de fundo que eu mesmo senti que realmente ficou meio "macabra" sendo que não era esse tipo vibe que queria passar

Mas obrigado pela crítica construtiva, usarei para melhorar minha composições artística da próxima vez 🤝

Olá vim dar um feedback da minha experiência e sobre o jogo em si.


GDD: Ótimo, seu documento foi muito bem organizado, planejado e muito bem detalhado, parabéns.


Jogo: Achei o menu e a introdução boa para um jogo curto, na 1ª fase eu acharia melhor que se caso eu morresse, eu não teria que ver todo o diálogo novamente, eu morri umas 2 vezes testando o jogo e foi meio chato ter que passar pelo diálogo tudo de novo, a 2ª fase achei ótima, simples e prática, a 3ª Eu já senti a dificuldade, mas logo consegui superar, já a 4ª não foi uma experiência muito boa :/ (SPOILER) Eu fiquei uns bons minutos vendo a área e pensando no que eu podia fazer, e quando descobri que era possível clicar naquele botãozinho vermelho, eu percebi que isso foi um desafio (se era um desafio) que não era tão engajante/necessário, já que pra mim, seria impossível clicar naquele botão sendo que "claramente" está na luz (quase na sombra também), então acho que nesta fase, poderia ser outro enigma, ou então seria necessário só mostrar ao jogador que aquele botão "é clicável" colocando ele num piso de iluminação normal. A 5ª é visível que não deu tempo, mas tudo bem, não tivemos muito tempo então não há com o que se preocupar. Sobre os finais e cutsenes, achei elas lindas e com um ótimo drama/desfecho, só queria q o final bom também tivesse uma animação própria, mesmo que a qualidade da animação do final ruim fosse menor.


Últimas considerações: Bom jogo, pra mim, o maior problema foi os controles, direito eu esquecia qual botão fazia o que, e morria de maneira besta tentando por exemplo, trocar d câmera enquanto o Lumen estava na vela, e sem querer acabava teleportando o Umbra pra trás dele e morrendo, justamente porque eu não lembrava os controles, seria bom facilitar os controles, e principalmente colocar o botão de soltar/puxar o Umbra no mesmo botão, poque ficaria mais "internalizado" que tal botão solta/juntas os personagens.

Ótima arte e bom game desing, pra um jogo curto, sem tutorial e com o objetivo de fazer o jogador descobrir as mecânicas por conta própria.


É isto, obrigado pela atenção e espero que leve para o pessoal o meu feedback, só quero te ajudar a fazer um jogo melhor ainda na próxima gamejam. :D

Obgg, to mto feliz d ter terminado :D

FEEDBACK

1. O mais grave problema é um bug em que a bola atravessa a parede de cima ou de baixo da tela, quando é precionada por uma das raquetes, isso faz o jogo nunca acabar, pois não é mais possível fazer pontos.

2. O jogo não possui um botão de pausa, muito menos um menu com opções de reiniciar uma partida, ir para o próprio menu e sobre os controles dos jogadores.

3. O jogo deveria possui mais sons, como sons das raquetes se movendo ou sons das raquetes batendo na bola, também efeitos sonoros de comemoração de gols.

4. É possível passar um bom tempo com um 2° jogador, principalmente pelo fator da bola ficar cada vez mais rápida, fazendo a partida se tornar cada vez mais intensa e emocionante.

5. As cores usadas, personagens e fundos são bem cativantes e fazem o jogo muito mais bonito e atrativo.