Primeiramente, cara, que introdução magnífica kkkkkkkkkkkkkkkkkk eu gostei muito do humor utilizado e como você construiu a história, realmente me fez rir nesse começo do jogo e nos apresentou bem aos personagens
Bom, uma coisa que tive dificuldade logo de início foi para entender como o jogo funcionava. Eu tentei várias e várias vezes me movimentar e eu até conseguia, mas não sabia como ainda, tentei pelas setas, pelo W, A, S, D e algumas vezes até mesmo pelo mouse. Só depois de umas 5 tentativas falhas foi que finalmente entendi que precisamos usar a mão pra pegar impulso e nos jogar (além de jogar as coisas).
Acredito fortemente que uma leve introdução de mecânica seria suficiente pra ensinar o jogador os movimentos básicos, algo como a mão entrando no banco talvez? Não precisaria ser algo complexo, somente um nível bem curto informando como nos movimentamos e qual é o nosso objetivo (que apesar de estar claro no início, é sempre bom reforçar).
Eu senti falta de alguns efeitos sonoros no jogo, acho que isso iria aumentar muito mais a imersão e o game feel. Porém, não é algo que atrapalhou muito a jogatina, eu realmente curti demais essa mecânica.
Sobre o uso do tema, eu achei uma ideia bem ousada e diferente (eu gosto de explorar coisas bem distintas também) e pra mim foi um ponto positivo. Acredito que uma mecânica extra interessante para entrar mais ainda no tema seriam formas de "suborndar" a outra mão, oferecendo itens ou condições específicas onde ela iria colaborar temporariamente conosco.
Outra coisa interessante seria a possibilidade de jogar itens para nos proteger dos tiros também. Por exemplo, jogar uma mesa em tal lugar e fazer ali ser um ponto seguro até que ela seja destruída pelos inimigos, isso iria facilitar bastante o nível 02.
A única coisa que realmente atrapalhava de forma considerável foi o debug que aparecia quase toda hora, que quebrava a imersão. Entretanto é totalmente compreensível, acontece as vezes devido ao tempo e correria, sei bem como é kkkkkkkkkkkkkkkk.
Seu GDD está bem completo, deu pra entender a ideia que você queria chegar, juntamente com as mecânicas e design. Acho que somente algumas referências visuais seriam interessantes pra destacar mais ainda como seria a arte.
Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!