Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits)

Predowz, eu joguei novamente seu game, com mais calma, e compreendi o funcionamento.

Me transformei em nave e achei bem da hora!

Os pontos positivos:

  • Música (é bem tranquila);
  • Arte em geral está boa;
  • O conceito - agora que compreendi - é interessante;

Pontos negativos:

  • Eu ainda tive problemas com os controles. Sugiro melhorar nesse aspecto, para ficar mais intuitivo. Talvez separando ações em teclas diferentes.
  • O flash que aparece na tela, das transformações, confunde um pouco. Principalmente porque a tela continua em movimento, e a piscada de tela atrapalha um pouco. Na verdade, o flash foi o que me deixou mais incomodado, pois eu me perdia no jogo, da primeira vez que joguei.

Enfim, infelizmente, meu comentário anterior não foi feliz. Por algum motivo (provavelmente as piscadas na tela) eu não tive paciência para entender na hora e, por isso, te peço desculpas. Irei manter o comentário anterior com o texto riscado, para demonstrar que podemos nos redimir legitimamente quando erramos em nossa avaliação.

É um bom jogo. Ou melhor, pode se tornar um bom jogo se você trabalhar mais em cima.

Abraços,


~~Avaliação antiga: Eu ia te dar uma nota boa pq, até o momento, foi o único que pensou em publicar online, ao invés de ter de fazermos o download. O que é ótimo!

Mas, não entendi nada do seu jogo. Onde está o tema de trabalho em equipe? O unicórnio e o passarinho? Bem, se não entendo o jogo em poucos segundos/minutos, nem continuo. Pena, pois parece ser bem legal. Porém, não aproveitei bem o jogo.

O arte me chamou a atenção, mais pelas cores etc. Creio que você possa melhorar trabalhando elementos de UI e feedbacks visuais e auditivos.~~

(+1)

Cara, eu vejo muita incongruência no seu feedback. Primeiramente, até onde eu sei, voce nem esta participando da jam, mas mesmo assim, por boa vontade está dando feedback e avaliando os jogos do povo, o que é muito bom. Porém, com essa personalidade de "se não entendo o jogo em poucos segundos/minutos, nem continuo", como voce vai ter a capacidade de avaliar de forma completa o jogo de alguém? O  isso significa de "não entender o jogo? tem que ter tutorial a torto e a direita? tem que ter um level design padrão? Fiquei muito confuso com seu feedback, até pq quando eu imagino alguem passando a madrugada avaliando jogos alheios, eu visualizo alguem com  mais boa vontade. Não quero comparar meu jogo com outros que já estão no mercado, entretando jogos podem ser muito mais plurais, assim, as vezes você pode estar perdendo uma experiencia única com videogames, simplesmente porque voce não entendeu ele nos primeiros minutos de gameplay. Essa personalidade cristalizada que influencia sua relaçao com jogos pode acabar te fazendo só jogar as mesmas coisas. Enfim, eu entendo não ter gostado do jogo, e tudo bem! só me impressiona essa sua forma de pensar, ainda mais se voce também é dev, deveria se abrir mais e permitir não entender algo de bate-pronto.