Eu refiz a avaliação. Boa sorte!
ealouzada
Creator of
Recent community posts
Eu gostei bastante do conceito do jogo. Inclusive, dando pra jogar com ambos simultaneamente.
Creio que faltou um pouco mais de informação inicial para entender o que acontece quando um dos NPCs perde energia. Não entendi como acontece, mas consegui entender como encher a energia de novo, bastando encontrar os NPCs.
Ideia massa, mas precisa ser mais bem trabalhada.
Achei interessante o conceito, mas um pouco confuso para entender de início. Me pareceu confuso.
E, artisticamente poderia ter usado assets free, sabe? Não sei, ficou meio ‘largado’ no sentido da arte. Mas, pode ser o conceito tbm. - como em Southpark. Talvez deixar isso mais evidente ajude.
A música achei legal.
No geral, creio que dá pra trabalhar em cima, mas polindo vários aspectos.
Ficou lindo! O único que joguei até o final. Parabéns.
Só dois detalhes que poderia mudar. Da tecla E para a K, L ou P, pois facilita a coleta. E poder voar com a abelha de forma mais orgânica, acelerando - daí teria uma barra de energia que, ao acabar ela ficaria na velocidade atual. Ao ficar parado a energia voltaria e daria para voar mais rápido.
Bom jogo!
O plot é do filme “A Lenda” com Tom Cruise como um dos protagonistas. Igualzinho. Mas, pode ser coincidência, pois essa história é um tema recorrente. Porém, parabenizo pela leitura que fez. Ficou muito bonito!
O conceito é muito legal. Mas, eu não consegui jogar. Como sou impaciente, decorar as regras que são passadas pela luz me pareceu muito complexo. Ademais, não entendi nada quando na escuridão.
Acabei não aproveitando.
Caaara, me surpreendeu! Um dos mais engajantes que joguei.
Mandaram super bem. O único apontamento que posso fazer, caso queira(m) criar esse game pra valer, é mudar a forma com que os personagens são organizados. Talvez criar uma forma em que eles possam se reunir, sabe? Vou exemplificar melhor:
Na parte da montagem da equipe, que parece um puzzle, está tudo ok. O que sugiro é que, durante a gameplay possamos organizar ‘sistemas de batalha’. Um exemplo? Personagens mais fortes em volta (parte externa) e personagens mais fracos (ex: mago) na parte interna. Como se fosse uma organização de batalha real (infantaria, artilharia, cavalaria etc).
Mandou(mandaram) super bem! Parabéns!
Muito bom! Apesar de não ter tela de título, ficou massa demais.
O uso do tema foi criativo e o jogo cativa. Acredito que vc possa trabalhar mais nele.
A atmosfera é boa tbm.
O que senti que pode melhorar é o controle (poderia ter um rapid fire para evitar ficar clicando desesperadamente o botão do bouse; ou mesmo ter feito o controle via PAD). E as falas podem melhorar tbm.
No geral, bom jogo!
Bonita tela de abertura. Mas, me parece que não funciona para o tema. Afinal, não é para jogarmos com 2 players, e sim, para jogarmos em time. Isso fica claro nas regras. Mas, posso estar enganado.
O game parece bom, mas não consegui testar direito sendo que preciso controlar duas naves em simultâneo (player 1 e player 2).
Obs.: O GDD em HTML complica, hein? Se ao menos tivesse hospedado…
Prós: carrega rápido, é divertido, bonitinho. Contras: desbalanceado (muito fácil), me parece burlar a regra (explico).
O jogo é interessante, bem bolado, mas não me parece justo, apenas ter um companheiro nas costas e aplicar ao tema ‘trabalho em equipe’. Tinha várias maneiras de contornar isso, talvez trocando o personagem? Enfim, não vi/li nada sobre nos controles, então suponho que não tenha. Update: li o GDD e não tem mesmo como trocar.
No geral, vc consegue tornar esse game em um game comercial. Para a jam, está bem legal. Só, como afirmei, não acho que se adequou ao tema de forma justa.
Predowz, eu joguei novamente seu game, com mais calma, e compreendi o funcionamento.
Me transformei em nave e achei bem da hora!
Os pontos positivos:
- Música (é bem tranquila);
- Arte em geral está boa;
- O conceito - agora que compreendi - é interessante;
Pontos negativos:
- Eu ainda tive problemas com os controles. Sugiro melhorar nesse aspecto, para ficar mais intuitivo. Talvez separando ações em teclas diferentes.
- O flash que aparece na tela, das transformações, confunde um pouco. Principalmente porque a tela continua em movimento, e a piscada de tela atrapalha um pouco. Na verdade, o flash foi o que me deixou mais incomodado, pois eu me perdia no jogo, da primeira vez que joguei.
Enfim, infelizmente, meu comentário anterior não foi feliz. Por algum motivo (provavelmente as piscadas na tela) eu não tive paciência para entender na hora e, por isso, te peço desculpas. Irei manter o comentário anterior com o texto riscado, para demonstrar que podemos nos redimir legitimamente quando erramos em nossa avaliação.
É um bom jogo. Ou melhor, pode se tornar um bom jogo se você trabalhar mais em cima.
Abraços,
~~Avaliação antiga: Eu ia te dar uma nota boa pq, até o momento, foi o único que pensou em publicar online, ao invés de ter de fazermos o download. O que é ótimo!
Mas, não entendi nada do seu jogo. Onde está o tema de trabalho em equipe? O unicórnio e o passarinho? Bem, se não entendo o jogo em poucos segundos/minutos, nem continuo. Pena, pois parece ser bem legal. Porém, não aproveitei bem o jogo.
O arte me chamou a atenção, mais pelas cores etc. Creio que você possa melhorar trabalhando elementos de UI e feedbacks visuais e auditivos.~~
Aaaaaaaaahhhhhhh tinha tudo para ficar bom! \o/ Mas, é frustrante. Explico os motivos.
Sei que é para uma jam, então tem coisas que não dá tempo de fazer, mas vamos lá:
- Quando termina uma fase (dev, artist etc) só sai da tela; não tem nenhuma interação, aviso sonoro, nada;
- A fase do artista é muito estranha, como faz aquilo?
- No geral falta feedback visual e auditivo.
- Como já disseram, ideia criativa, mas mal executada.
Continuem a nadar. A ideia é massa!
Gostei! A ideia é legal e se parece bastante com um game meu que tá na gaveta desde 2023 (tem a primeira fase e mecânicas). Um pouco mais avançado que o seu.
Tem muito futuro! O que eu senti falta foi de movimentar mais rapidamente. Me deu aquela sensação de jogar Stardew Valley no normal, depois de jogar com o mod pra andar rapidinho, sabe? Eu teria feito o movimento mais rápido e o raio eu daria um poder de dash, ou algo assim.
Bom jogo!
Me chamou a atenção pelos sprites dos guaxinins. Mas, parei na quarta tela. Achei confuso jogar esse jogo com o teclado. Poderia ter colocado o controle, não é complicado.
Apesar disso, o game ficou bacana. Gostaria de ter aproveitado mais, porém não sou muito paciente para entender o que tem que ser feito nesse modelo de jogo. Talvez facilitar um pouco ajudaria. Por exemplo, na quarta tela, como avançar com a caixa para o outro lado? Não tive paciência para descobrir.
Mas, o jogo tem futuro.
And this in beta version (steam) - Occurs in any ‘transform’ window:
========== Crash log [PXC 1.17.10] [Windows] ==========
ERROR in action number 1 of Draw Event for object o_main:
ds_list_size argument 1 incorrect type (array) expecting a Number (YYGI32)
========== Stack trace ==========
gml_Script_drawOverlay@anon@10093@Node_Transform@node_transform (line 599) gml_Script_drawNodeTools@Panel_Preview@panel_preview (line 1645) gml_Script_drawContent@Panel_Preview@panel_preview (line 2155) gml_Script_draw@anon@25281@PanelContent@panel_data (line 961) gml_Script_drawPanel@Panel@panel_data (line 692) gml_Script_draw@anon@10484@Panel@panel_data (line 422) gml_Script_draw@anon@10484@Panel@panel_data (line 441) gml_Script_draw@anon@10484@Panel@panel_data (line 441) gml_Script_draw@anon@10484@Panel@panel_data (line 441) gml_Script_draw@anon@10484@Panel@panel_data (line 441) gml_Object_o_main_Draw_64 (line 43)
========= Crash log end =========
Hello, how are you? I love this program! However, the beta version has been experiencing some bugs on Steam. Currently, only version 1.16 is available there. When will the latest versions be released? Thank you.
Ops. V 1.16. See errors:
############################################################################################ ERROR in action number 1 of Other Event: Game Start for object o_main:
Unable to get variable key from object 000001BFDD541500 ############################################################################################ gml_Script_PREF_LOAD (line 194) gml_Object_o_main_Other_2 (line 57)
¡Hola!
Solo quería dejar un mensaje rápido para agradecerte por crear este juego impresionante. Realmente lo estoy disfrutando, aunque debo admitir que es muy difícil. ¡Pero eso es lo que lo hace tan emocionante!
Felicitaciones por tu gran trabajo. Espero ver más juegos tuyos en el futuro.
¡Gracias de nuevo y saludos!
Muito obrigado pelo feedback! <3
O conceito e direção é meu, mas as artes são da minha esposa @mairamacri. Como foi muito corrida a jam (48h) e só tivemos cerca de 16h pra fazer (domingo), até que fiquei bem feliz com resultado. =]
Agora é corrigir 2 bugs que eu já verifiquei e começar a tocar aos poucos esse game. Principalmente colocando música. ^^
Sobre a dificuldade, creio que exagerei (rs). Tive muitos feedbacks nesse sentido. Porque como a parede tem uma fricção, fica como uma espécie de ‘cola’, que atrapalha bastante fugir dos inimigos. E o life também é bem curtinho.
Na colisão, tem um knockbak, mas tenho que polir bastante ainda. ^^
Muito obrigado por jogar :)
Olá a todos,
Eu gostaria de solicitar a análise da viabilidade para a inclusão do meu game. Eu tive problemas na hora de exportar, mas consegui clicar no botão de envio antes de fechar. Publiquei meu jogo no itche.io pelo link de inscrição da Jam.
https://ealouzada.itch.io/love-dot
Game - https://gx.games/games/i7n0jm/love-dot
Foi bem divertido, mas também muito cansativo. Por isso, espero que o game possa ser incluído e apreciado. Pois, apesar de eu ter o inscrito, ele não consta na lista de games.
Grato.