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Predo37

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Valeu pelo feedback! eu apanhei para o sistema de colisao do gamemaker, principalmente pq queria fazer velocidades altas com rotacao do objeto e isso da muita bugada! vc nem imagina kkkkkkkk, mas sim, entendi direitinho o que vc falou! e tbm sei que preciso ter mais atencao ao level design! Valeu !kkaio!!

tive muitos problemas de equilibrar minharotinha com a organização do projeto... foi minha primeira jam, adquiri muita experiencia no processo, principalmente pelos meus erros, e foram muitos kkkkkk, essa parte que vc travou, depois eu fui ver, eu esqueci de ajeitar a colisao da plataforma flutuante, pois eu havia trocado a sprite dela, e nao ajeitei direito a mascara de colisao... triste... eu havia feito isso era ja umas 23hrs da noite, faltando 1hr para acabar o tempo de enviar o jogo kkkkkk e eu tava exausto... foi um erro meu terrível. Peço desculpas pelo incoveniente.

valeeeeu man! vou tentar!

Gostei da ideia, acho que se der uma polida pode ficar bem dinamico, o problema é que a parte top-down é sem conteudo, só andar, poderia fazer um labirinto ou algum inimigo, ou sei la, qualquer coisa que voce julgue como um bom obstáculo/provaçao para o player passar. Mas a ideia é muito boa. Outro ponto negativo, ai na parte da plataforma, é o pulo ser pixel-perfect e a colisao com os espinhos também, isso acaba frustando o jogador, porém, devido a serem vidas infinitas e restart instantaneo, essa frustaçao é minimizada, o que é muito bom. Parabens pelo jogo!

Gostei do inicio do jogo, acho que se tivesse dado um encorpada na historia logo no inicio, poderia ser mais envolvente, a parte de carro, a pespectiva das sprites de lado nao fazem sentido algum kkkkkk, achei isso engraçado, gostei do mini-game dos arquivos, mas na parte dos aliens, ficou muito monotona, embora usar a bomba fosse divertida, senti falta de um aviso que aquilo nao era a ultima fase, pois parecia infinito. Fora isso, a ausencia de sons me incomodou, creio que te deve ter faltado tempo.... uma pena. Parabens pelo game!

Muito massa seu game, muito bonito, a intro é excelente, a ambientaçao, estética e a mecaninca principal de criar plataformas, muito legal. A movimentacao do player é muito fluida, os efeitos sonoros sao muito satisfatório, a história é simples e cativante, porem a bossfight é meio entediante... o boss demora muito para morrer, e faltou polimento da mecaninca de plataformas na luta, visto que o boss se mexe enquanto eu escolho o lugar que eu quero por a plataforma... esse foi o unico problema que vi no game, fora isso, jogo lindo demais! Meus parabéns pelo projeto tao bem executado!

Jogo muito lindinho! amei a estética dele, tive dificuldade logo no inicio, nas plataformas quadriculares espacadas, tcai varias vezes antes de passar, gostei muito da bomba e do efeito dela no player, da para perceber que voce é uma pessoa atenta aos detalhes, e gostei muito do pequeno mundinho que voce criou, tudo muito fofinho e charmoso, acho que uma ajeitada na movimentacao do player seria interessante para deixar mais gostoso de movimenta-lo. Parabens pelo game!

A movimentacao do player é sem dúvidas a parte mais gostosa do game, ele se move e ataca de uma maneira fluida e responsiva, ta de parabéns, alem do mais, amei a ideia do game, a premissa dele e a vibe que ele passa, só achei as batalhas muito demoradas, e a sensaçao de correr em uma esteira na fase do dino é meio estranha,e a fase do Ryo, a de rogue-like, achei muito punitiva. O game é muito engraçado e as fases muito legais e os efeitos de dissolver sao muito bons! parabens pelo game!

Demorei para sair do tutorial kkkkkk fiquei perdido sem saber o que fazer, depois de morrer 3 vezes descobri o que precisava. Cara eu gostei da sua ideia, mas acho que seu jogo caiu naquele padrao de uma ideia muito bom, porem na hora da execuçao, se mostra desafiadora para que a ideia envolva o jogador. Eu digo isso pois a ideia de uma tela de tetris onde um personagem tem que movimentar os blocos enquanto passeia pela tela é incrível, porem se mostrou meu chato ter que ficar esperando os blocos cairem, diferente do tetris onde podemos acelerar a queda... como também achei que faltou polimento na colisao dos blocos, aconteceu comigo de 2 blocos ficaram uns 3 pixel a cima do bloco de baixo e isso impediu que eu conseguisse fazer a linha, prejudicando o restante inteiro da minha gameplay... além disso tu esqueceu de tirar uns debugs de draw_text() da tela kkkkkk. Mas parabéns de verdade pelo jogo, gostei muito da movimentacao do personagem, gostei que tem opcao para 2 player, e a sonoplastia muito boa ( pode usar a musica de morte do mario?!)

Muito bem construido o gamedesing do jogo, uma vez que a progressao acontece de maneira flúida, aumentando a dificuldade levemente a cada fase. Gostei bastante da ideia do game, e da estética do mesmo, como também do juicy aplicado nele, como os efeitos nos itens, nos blocos etc. So achei a movimentacao do personagem meio monótona, mas isso é de minha subjetividade, achei que a boneca é muito lerdinha kkkkkk. Mas parabéns pelo game, e eu vi seu video no Youtube, muito bom!

Cara, acho que por ser um jogo de que tem musica como um dos principais, faltou sons! o jogo é muito silencioso, as unicas 4 notas sao muito repetitivas, poderia ter botado um pitch, alem de melhorar o algoritimo de spawn das notas, Joguinho simples, gostei da movimentacao do personagem. Parabens!

Achei que faltou criatividade no game... voce pegou hotline miami e fez tudo que tinha lá, porem esqueceu de fazer da mesma forma deles, fazendo o jogo ficar mais dificil do que a obra original, por ser só uma fase, a quantidade de inimigos poderia ser menor e mais comodos, quanto mais o player avanca na casa, mas dificil fica, porem ja começa muito dificil, é praticamente impossivel fugir uma vez que ja foi visto, o que nao combina com o stealth, visto que nesse genero, a criativade do jogador de ter que se virar caso seja percebido conta muito. Achei que faltou melhorar os pontos fortes de hotline miami, a sensacao que eu tive é que eu estava jogando uma versao das ultimas fases de hotline sem nenhum juicy.

acho que faltou mais cuidado na hora de escolher os botoes, minha mao ficou desconfortavel no teclado enquanto eu me movimentava, como também nao vi necessidade do uso do tiro, visto que eu conseguia desviar dos inimigos, achei que poderia deixar o tiro mais satisfatório de se usar como o ataque espinhoso também, nao consegui ultrapassar varias barreiras postas no mapa, e nao entendi que tinha elementos de sobrevivencia no game até ler o GDD. Gostei da ideia do game, inclusive achei o easter egg no mapa da NoNejam 9 hdihaidahiedu mt bom. Parabens pelo joguinho :)

EXCELENTE TRABALHO! o jogo ficou muito envolvente e a mecanica de jogar e voltar o martelo  é muito boa! foi um adicional e tanto para o combate do game! os sons sao muito satisfatórios,  a história é muito divertida e engajante, amei cada segundo que eu joguei! as bossfights estao muito boas também, porem o nivel de dificuldade cresce muito kkkkk, a bomba da hitkill como também nao saber muito como derrotar o boss, mas faz parte, apanahar ate conseguir kkkkk. Excelente trabalho! 

Infelizmente a carta do salem tava muito bugada comigo... sempre que eu a usava dava algum bug, seja do tio, ou devido ao novelo de la, enfim... mas eu gostei MUITO da ideia do game, de poder soltar minios e controla-los, acho que se tivesse mais tempo de como inserir essa mecanica de uma maneira melhor, seu projeto poderá ir para frente. Outra coisa é que quando eu passo o mouse pelas cartas de baixo, elas deveriam sobrescrever a primeira carta para eu le-la, isso me incomodou muito. Mas é o de menos, parabéns pelo game!

Gostei muito do game! a ambientacao me pegou desde o inicio, e antes de ler o GDD eu ja entendia as inpiracoes do game. Gostei da simplicidade de gameplay e dos sons. A minha unica critica é a velocidade do player, eu realmente acho que ele poderia ser mais rapido, ou que tivesse um botao para correr, visto que o mapa vai ficando labiríntico. Mas isso é o de menos, parabens pelo jogo e parabens pelas artes dele!

Lindo o game! amei a identidade visual, os efeitos sonoros, a musica, a ideia de gameplay! demais!!! definitivamente da para virar um projeto comercial, se melhorar a mecaninca de caça dos ingredientes e fazer umas modificacoes em quais comidas preparar, ficará incrivel. O unico problema é realmente a complexidade, o player tem que consultar muito o livro de receitas para lembrar como faz, e tem muitas etapas que acho que dariam para dar uma simplificada, talvez mudando o cardapio ou algo assim. Mas parabens pelo jogo ele é lindo, criativo e envolvente.

Gostei da ideia do game, bem criativa, a trilha sonora e os sons em geral, muito bons. Acho que falta um juicy na parte de mineracao,com fragmentos caindo ou algum som, e nao acho que na parte top-down o player deveria morrer instantaneamente e voltar para o inicio da caverna, isso é frustante.  Alem disso, sofri bugs quando morria 3 vezes, fazendo eu ter que resetar o game mais de 2x

Gostei muito do game! a sonoplastia é muito boa (senti falta de sons no menu inicial e uma musiquinha), achei a segunda fase bem mais dificil que a primeira kkkkk, demorei pra consegui derrotar os minions da lua amaldiçoada, acho que eles poderiam morrer com 2 tiros ao inves de 3, porém a adicao do meteoro que explode e da dano nos minios trouxe mais dinamismo para fase, acho que se os fragmentos dessem dano ao player, seria ainda melhor. Gostei da luta contra o primeiro boss, porém acho que os tiros refletidos também deveriam dar dano ao player, como senti falta de um estado adicional para a luta ficar mais dinamica. 


Meu parabes pelo game, ficou muito legal e acho que dá para ir pra frente com esse projeto!

Gostei muito dos efeitos sonoros e da construcao das fases, porém achei a mobilidade do pato dificil, visto que ele anda muito rápido, na realidade o jogo todo é muito rapido, porem nao acompanha a fisica do jogo. Alem disso, achei que o jogo por ser rapido, da a impressao que a tela de morte dura muito, acho que um restar instantaneo seria melhor. Gostei muito das fases, achei todas criativas e desafiadoras e gostei do título do game. Parabens pelo seu jogo!

Valeu pelo feedback Raiack! Eu pensei que como o tema da jam é mistura de generos, eu misturei puzzle com plataforma de precisao e isso pode nao ter sido uma boa ideia hahah! aconteceu muitos problemas do boneco ficar preso na parede comigo enquanto eu programava e eu tentei de todas as formas reduzir esse bug, mas tinha consciencia que os jogadores iriam passar por isso. Dessa forma, decidi por o botao de se matar para o jogador resetar a tela em que está, mas entendo que é uma merda... foi meu primeiro projeto, minha primeira jam, e ainda mais de uma pessoa que nunca havia estudado nada da area de programacao até final de fevereiro desse ano, entao ainda tenho muito o que aprender e muita experiencia para adquirir hehe. Mas uma vez agradeço o seu tempo e disposicao para jogar e dar o feedback! ainda hoje jogarei o seu jogo e darei meu feedback também! 

ola! valeu pelo feedback Eri, realmente, voce tem toda razao, nao tive tento de me atentar a uma comunicacao visual mais assertiva par o jogador, somano a minha inexperiencia em fazer jogos, deu nisso hehe... foquei muito na mecanica de portais e esqueci de todo o resto... kkkkk sinceramente, pensei que nem iria conseguir fazer portais funcionais, mas consegui! kkkkk . E sim, acho que esse jogo tem potencial para algo comercial, ja ate pensei em como fazer a mecanica de mirar os portais, q funciona muito bem com mouse, funciocar com controle. Mas é isso, obrigado por jogar! ainda hoje jogarei o seu jogo e darei meu feedback também! 

valeu por jogar meu jogo! eu to sem pc, e tive que usar o da minha namorada, que é um macbook, por isso nao consegui criar um executavel para windows....

e ai! valeu! a arte foi eu que fiz mesmo, bem simpleszinha com o basico que eu sei, nao tive tempo de polir o game, e antes de enviar troquei uma sprite por outra mmais bonita e na pressa, nao ajeitei a area de colisao... deve ter sido isso, desculpe pelo erro... ainda hoje jogarei o seu jogo e darei meu feedback também! 

Ola! valeu pelo feedback! ainda tenho muito o que aprender em relaçao ao gemadesing, ainda mais vque eu só foquei nessa parte lá para sexta-feira... e somando ter sido minha primeira jam... enfim... obrigado por jogar! ainda hoje jogarei o seu jogo e darei meu feedback também!