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A member registered Feb 29, 2024 · View creator page →

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Haha, queria algo nostálgico mesmo, e tentei botar uma vibe meio vaporwave. Obrigado pelo elogio das artes! e em relaçao a musica, eu tava na duvida entre essa e uma mais pedrada, mas no momento que eu fui decidir, faltava umas 2 horas para acabar a jam, e eu tava morrendo de dor de cabeça, ai resolvi por uma mais "chill" kkkk. Por fim, foi mal pelos flash kkkkkk, deveria controlar eles de uma maneira mais moderada.... Obrigado por jogar e pelo feedback! :)

E ai! que bom que curtiu! obrigado por jogar! eu lembrei da minha infancia com o Power Rangers força animal (era meu preferido), sempre tive muito fascinio pela fauna como um todo, desde muito pequeno! Seu feedback é  bem relavante mesmo, eu nunca tive experiencia em programar um jogo assim, e demorei muito para pensar em um ritmo estável, e percebo que ainda não ta nada balanceado kkkkkkkkk, e olhe que antes tava beeeem pior. Eu pensei muito com influência da logica do jogo de spaceshoote do Noneclass, mas pelo fato de ter mais coisa, nao soube dosar bem! Mas que bom que gostou dele, mesmo com esses problemas, depois da jam, vou dar uma polida para ficar de portfólio.

KKKKK bugs de colisão são um saco... sem bem comé.... vou ficar aguardando jogar novamente um Spooky Escape novo!! e em relaçao ao zumbi, eu penso que pode ser devido a falta de oportunidades que os jogadores tem de controlar um zumbi, eles sempre são vilões na cultura pop, e é raro ver alguém subverter essa idéia, que aparentemente é bem vinda pela comunidade! 

Opa! acabei de zerar o seu jogo. Primeiramente, gostei muito da estética dele, junto com a trilha  sonora, e os sons, principalmente o de troca de personagem, assim como a diferença de movimentação entre personagens, em especial o zumbi, ficou bem legal, dava pra sentir como cada um era único.  Segundamente, o level desing ficou bem feito, e os textos de tutorial foram bem aplicados. Entretando pelos corredores serem longos, eu achei que os personagens pudessem ser mais rápido,  não vi necessidade deles serem tão devagar assim,  acabou que eu fiquei masi tempo me locomovendo pelo mapa, já sabendo o que eu tinha que fazer e para onde ir, do que de fato pensando em como passar de tal parte, e caso o jogo fosse mais longo, provavelmente eu droparia, justamente por essa lentidão na movimentação. Além disso, eu senti que a divisão de habilidades foi com muita arbitrariedade, sem levar muito em consideração os reais aspectos de cada uma das criaturas que já habitam em nosso imaginário coletivo. Afinal de contas, tudo bem um zumbi nao conseguir pular, mas um lobisomem nao conseguir? me soou muito estranho, e só uma justificativa simples para eu trocar para o vampiro, da mesma forma que o vampiro nao conseguir atacar. Dito isso, eu pensaria melhor nas particularidades de cada um dos personagens, como também colocaria que eles seguissem uns aos outros, e só saisse desse estado caso o player apertasse um botao, aí eles permaneceriam onde o player apertou, afinal, teve momentos que eu tinha que trocar de personagem só para ele chegar perto dos demais e eu acabar nao avaçando muito com um só e atrapalhar em outro local do mapa.  Por fim, foi uma boa experiencia, é um jogo com potencial, Parabéns por ele e adoraria joga-lo novamente quando estiver polido ele melhor e adicionado mais conteúdo. P.S: nao falei de bugs, pois nao tive nenhum além dos que já foram citados, além disso, nenhum atrapalhou minha gameplay.

Obrigado por jogar! é uma história bem trágica mesmo kkkkkkk e por ser um endless runner, acaba que eles nunca ficarão livres de verdade, o que é mais trágico ainda. Todos tem falado do tutorial, com a falta de tempo, nao consegui fazer, priorizei indicar os poderes e tal, e imaginei que as pessoas pegariam a movimentaçao rapidamente, mas concordo contigo.

Obrigado por jogar! eu irei tentar refazer grande parte da comunicacao vizual no futuro, so para deixar ele mais com cara de jogo mesmo, para o portfólio. Será que fazer com ritmo é difícil? eu vi o NoNe fazendo  com sequences, mas nunca cheguei a testar duaaiudhajsds, mas é uma ideia excelente, amo jogos de ritmo e em modéstia parte, até que sou bom neles, mas nunca cheguei a fazer um kkkkkkkkkkk 

Cara!!!! Nao acredito que vc sacou a referencia dos jovens titans! eu me inspirei bastante nesse clipe na hora de fazer o game kkkkkkkkkkkk esse do unicórnio eu nao conhecia, mas por coincidência eu estava querendo fazer algo mais na pegada desse game, porém tentei por 3 dias e  vi que ia dar mais trabalho do que eu imaginava, pelos inimigos terem que seguir em uma direcao específica durante  a fase e tudo mais. Obrigado pelos feedbacks, e depois que a jam acabar, vou dar uma polida no game e refazer as sprites, UI e tudo isso, para deixar bem bonitinho!

Obrigado por jogar, e obrigado pelo feedback! entendo que voce nao tenha achado legal de jogar kkkkkkkkkk e sim, nao tive tempo de deixar ele mais didático, mas como o jogo nao tem nenhuma mecânica mirabolante e os comandos sao comandos padroes na maioria dos jogos, tive que deixar do jeito que tava. Obrigado pelo elogio a estética.

Cara, eu vejo muita incongruência no seu feedback. Primeiramente, até onde eu sei, voce nem esta participando da jam, mas mesmo assim, por boa vontade está dando feedback e avaliando os jogos do povo, o que é muito bom. Porém, com essa personalidade de "se não entendo o jogo em poucos segundos/minutos, nem continuo", como voce vai ter a capacidade de avaliar de forma completa o jogo de alguém? O  isso significa de "não entender o jogo? tem que ter tutorial a torto e a direita? tem que ter um level design padrão? Fiquei muito confuso com seu feedback, até pq quando eu imagino alguem passando a madrugada avaliando jogos alheios, eu visualizo alguem com  mais boa vontade. Não quero comparar meu jogo com outros que já estão no mercado, entretando jogos podem ser muito mais plurais, assim, as vezes você pode estar perdendo uma experiencia única com videogames, simplesmente porque voce não entendeu ele nos primeiros minutos de gameplay. Essa personalidade cristalizada que influencia sua relaçao com jogos pode acabar te fazendo só jogar as mesmas coisas. Enfim, eu entendo não ter gostado do jogo, e tudo bem! só me impressiona essa sua forma de pensar, ainda mais se voce também é dev, deveria se abrir mais e permitir não entender algo de bate-pronto.

Obrigado por jogar! Valeu pelo feedback! Concordo plenamente contigo... infelizmente eu nao tive tempo para fazer um tutorial, esse tipo de coisa é muito massante para mim, tenho que tirar energia de nao sei onde para fazer essa parte dos jogos, e com o tempo curto etc, acabou que infelizmente nao ia ter como para mim.... 

Obrigado por jogar! E sim... realmente eu me passei um pouco no acabamento visual, vou melhorar as sprites no futuro e implementar feedbacks sonoros também. Obrigado pelas dicas! ;)

KKKKKKKKKKKKK velho... eu só percebi esse bug hoje, eu havia criado um controle para isso, mas depois eu decidi retirar esse controle a depender da dificuldade, a questao é que eu esqueci de resetar a variavel global que cuida do tempo de jogo,  e isso lenhou a gameplay.... Eu nao tive muito tempo para polir a parte de efeitos e tudo mais, a semana da jam foi uma semana bem stressante para mim, então no fim, eu tive que improvisar com o que dava para fazer.... e pensei que pelo menos poderia ser um bom joguinho pra gastar uns minutinhos, visto que minhas ideias acabaram sendo mirabolantes demais para o tempo que eu tinha, além de quem esse final de mes vai fazer exatos 1 anos que decidi aprender a programar. Mas enfim, obrigado pelo feedback e por jogar e JAMAIS desistirei desse sonho de fazer  e viver de jogos! obrigado pelo apoio!

Skskskksjs acontece! A propósito, me inscrevi no seu canal do YouTube, muito bom! 

Seu jogo é muito bonito! uma pena eu estar sozinho quando joguei... imagino que jogando co-op ele fique beeeem melhor! A progressão de fases é muito bem aplicada, e sempre está nos apresentando algum elemento novo, o que é essencial para esse tipo de jogo, meus parabéns! As mortes sao frustantes, mas nao diminui o engajamento! a arte minimalista ficou muito linda! A unica critica construtiva que eu tenho, é que a cada fase, eles aparecem em lugares diferentes um do outro, o que na minha cabeça nao faz muito sentido, se eles entram na mesma porta kkkkkkk virou uma dissonancia ludonarrativa, para mim. Fora isso, nao tenho do que reclamar! Excelente jogo!!!

Seu jogo é muito bonito! as cutscenes bem feitas, a camera funciona super bem, mostra o que tem que mostrar de forma assertiva, o gamefeell dos tiros, do dash e da destruiçao é bem gostosinho e os diálogos sao bem carismáticos, como também as sprites e toda a estética do jogo! Porém eu  achei que a mecanica de misturas nao poderia ter sido melhor implementada, gostei de como cada tiro se comporta, mas ficar fugindo enquanto mistura atrapalha um pouco o ritmo, alem de que na hora de misturar, os personagens ficam parados, caso o player esteja com pouca vida, ja era, morreu de graça, claro que com o dash voce ganha mais tempo, mas já que existem 2 personagens na tela, poderia justificar a mistura enquando anda, pois quem esta misturando está sendo guiado por quem ta atirando, acho que o jogo perde muito ritmo, e me parece que ele se pretende a ser mais frenético, porém a implementacao da mecanica de misturas diverge um pouco dessa intençao. Fora isso, tive um bug logo no início, onde eu sem querer dei um dash, ainda na cela, e fiquei preso entre um objeto e a parede, tive que resetar o game... No mais, é isso! Parábens pelo game, ele é muito bem polido e muito bonito!

Cara, seu jogo tem potencial para ser um plataforma co-op divertido, Maaaas... vou ser sincero aqui, e nao me leve a mal. O que me pareceu foi que voce nao jogou seu jogo o necessario para ver como ele tava... primeiramente, a personagem rosa nao funciona direito, ela simplesmente nao consegue pular o necessario nos obstaculos, a mesmo que tenha um timing extremamente preciso, e isso na primeira fase..., eu tentei bastante, mas sem sucesso de terminar a fase 1 (um checkpoint poderia ter melhorado o engajamento)... alem disso, tem um bug de música, caso a pessoa clique em voltar ao inves de restart, a musica volta a rodar em looping... eu sei que o tempo é apertado, entao nem vou pegar no pé na questao da musica ( um if(!audio_is_playing(snd_musica)) resolveria), mas a questao de o rosa nao funcionar direito realmente atrapalhou bastante no engajamento.... uma pena, seu jogo tem potencial, continue evoluindo e que esses problemas sejam parte do seu aprendizado! se nao fosse pela questao do rosa, diria que o level desing ta legal. Tive outro bug quando a plataforma desceu para a cabeca do boneco, e ele atravessou o chao, resultando-o nele ficar grudado na plataforma móvel kkkkkk. Parabéns por ter conseguido entrega-lo, já é uma vitória!

Seu jogo é muito bom!!! Me diverti muito jogando ele, achei a ideia muito boa e a execuçao também! nao tive nenhum bug durante minha gameplay e me entreti a todo o momento, o unico problema foi que eu dei muito azar e vinha muitas cartas repetidas que eram de posiçoes que nao  ajudavam em minha estratégia, mas isso foi azar meu, nao um problema do jogo kkkkkkk Meus parabéns pelo jogo, o tutorial foi bem explicado, e após ele, nao tive dúvida nenhuma de como jogar, e fui bolando minhas estratégias, porem o tutorial poderia ser in-game (caso queira transforma-lo em um projeto comercial. 

(1 edit)

Que joguinho bom!!!! me diverti bastante jogando ele, amei a mecanica de grudar onde toca, cria varias possibilidades de estretégia, e as habilidades de cada celula foram muito bem pensadas. Me impressionou tu conseguir fazer um jogo tao complento e tão pouco tempo, ta de parabéns demais!!!  Pensa em focar nele como um projeto comercial? No mais, presenciei um único bug, que a musica parou de tocar quando eu peguei um baú, fora isso, rodou completamente tranquilo, uma idéia de celula que eu tenho, caso queira, é de uma celula cheia de espinhos que ao mesmo tempo que protege, da dano nos inimigos que a toquem (faria paralelo com a que protege dos tiros, mas essa levaria dano de tiro e nao levaria dano de ataque corpo a corpo). Parabéns pelo jogo!

Achei a ideia interesante, gostei da mecanica de pular em cima do outro e o no ar pular novamente para ficar mais alto, porem como eu estava jogando sozinho, ficou complicado kkkkkk. Além disso, eu colocaria o pulo do player 1 no W, como também tiraria o mouse da jogada, e colocaria que dava para minerar automaticamente ao andar em direcao a um bloco destrutível. A ideia de mineradores foi boa, porém as fases precisavam passar por um melhor desing. Parabens pelo jogo!

Achei o jogo interessante, as habilidades unicas de cada personagem sao legais, e achei as sprites interessantes (levando em conta o tempo da jam), porem faltou focar no engajamento, ja começa com o personagem tendo que andar bem lento em uma trilha nao tem muito sentido, ja que era para ser escondido, talvez se tivessem caixas para se esconder, ou ele ter uma capa invisível enquanto tivesse parado, daria mais interatividade com o jogador, como também o mini-jogo do hacker, achei meio sem sentido, talvez um labirinto tinho witness poderia ter se encaixado melhor. No fim, senti que as habilidades de cada personagem foram sub aproveitadas, mas é um jogo com potencial, parabéns!

O jog tem uma ideia legal, porem eu colocaria o tiro do cara automático também, e o mouse so miraria nos inimigos, sem a necessidade de ficar clicando, alem disso, daria escolhas de upgrade a cada level, alem de algum aviso quando se upa. Além disso, o jogo me pareceu muito fácil, eu m e joguei nos inimigos para morrer e ver a tela de gameover e mesmo assim nao morria, era so matar um mago que minha vida ficava full novamente. No mais, a programacao ta bem feita, nao tive bugs e gostei dos status negetivos que os inimigos ficam. Parabens pelo jogo!

HADUSHSAIUDHIASD valeu demais cara, seu jogo nao ta na minha lista, mas eu jogarei ele e te darei um feedback tbm, de antemão, ja vi que ele ta beeeem bunitinho.  E sim, fazer um jogo do zero  em 8 dias é paulera kkkkkkkkk, mas foi essa vida que escolhemos, não é mesmo? 

Muito bem feito o jogo e foi uma ótima ideia, amei que o jogador tem liberdade de fazer vaarios clones, como a mecanica deles manteram o movimento que estava fazendo antes, é um excelente jogo, com uma excelente ideia e ótima execuçao, tive uns pequenos bugs de colisao, mas nada que atrapalhasse minha experiencia, terminei ele querendo jogar mais, parabéns pelo jogo, caso voce queira dar continuidade a ele em um projeto comercial, saiba que eu comprarei kkkkkk

Gostei da ideia apresentada no GDD, porem deu para perceber que 90% dela nao deu para ser executada, alem do player ser imortal, a forma como o casal dava dano é extremamente similar, logo, ficar a longa distancia é mais pratico, talvez um sistema de balas pudesse resolver isso, e o cara poderia ter como carregar o ataca, para dar um dano em área maior/360º, algo assim, alem de criar pelo menos um zumbi diferente dos demais... Infelizmente faltou polimento no jogo, e ele ficou mais parecendo um sistema de onda com tiro, que um jogo em si.... Mesmo assim, parabéns, pelo GDD da para perceber que ele tem potencial!

Joguinho muito carismático, toda a vibe que ele passa de amigos guaxinins passeando na floresta é muito fofinho, parabéns, pelas escolhas criativas certeiras, desde as habilidades de cada um, até o level desing. Porém tive alguns bugs na fase 12,  e isso me fez dropar o jogo, depois de eu tentar uma 5x, fiquei sem saco de ficar toda hora trocando de personagem para fazer tim tim por tim tim, mas isso diz mais sobre mim do que sobre seu jogo. Parabéns!

Obrigado por jogar! vou depois que colher todas as críticas, lançar uma att com as dicas que me deram

se voce chegou no mini boss blindado, onde 'e necessario atirar nele com a ave e depois bate-lo com o unicórnio, de fato, nao resta mais nada kkkkkk

obrigado por jogar

Obrigado por jogar e por suas críticas! Como eu fiz tudo do zero, chegou uma hora que minha cabeça parecia que ia explodir, e qualquer efeito sonoro me incomodava kkkkkk ai eu decidi deixa-lo so com a musiquinha mesmo, mas se vc ve no source, existe som de pulo, tiro, explosao, eu so decidi tirar pq tava me incomodanndo, depois que terminar as votaçoes, eu irei refazer as sprites e seguirei seu conselho sobre tutorial tbm, obrigado pelas dicas!

Opa, gostei bastante da idéia do seu jogo! achei bem criativa! O inicio com tudo escuro, e voce clica para ascender a luz foi incrível, fiquei bem interessado gráças a esses primeiros segundos kkkkkk muito bem feitinho o game, porém eu melhoraria a movimentaçao da luz, gostei de como ela colide e tudo mais, porem, quando o cientista troca de tela, ela pode sem querer acabar tocando na agua (aconteceu comigo), mas fora isso achei ele muito bem feitinho, as sprites e a vibe, parabéns!

Achei a estética dele muito atraente, junto com a identidade visual do windows antigo (sdds), porem em relaçao a gameplay, acabei achando-a confusa, mesmo aprendendo organicamente,  senti que poderia ter mais dinamismo, a escolha criativa do mouse ter clicks limitados, foi algo que me atrapalhou bastante,  além de ter tido vários bugs de colisao (o player atravessa o bloco que o mouse colocou, ou  fica preso dentro em uma grande pagina que deveria ser uma parede), como também tomei um soft lock, e isso me impediu de prossegui. A idéia é boa, a introducao do game é bem feita, e da para perceber que tem muita coisa bem acabada, como o save, as sprites, o som, porem na parte da gameplay, parece qua varios problemas nao foram percebidos durante o desenvolvimento, uma pena, queria ter conseguido zerar seu joguinho... Parabens por ele!

Esse foi o jogo mais rápido que eu zerei ate agora kkkkkkkkkkkk acho que nao deu para terminar a tempo, ne? mas tudo bem, faz parte,  infelizmente ele ficou simples demais,  e fica difícil gerar uma crítica com ele. Porém, eu gostei do desing dos personagens e 'e um jogo que tem seu nicho e seu potencial, parabens por conseguir entregar!

Opa, tudo bem? acabei de zerar o jogo, e amei o plot twist no final haha, muito boa sacada! Um joguinho de plataforma simples com diálogos carismáticos. Creio que o que falta é uma identidade visual mais original, mas tudo bem, quando tudo é feito sozinho em pouco tempo, é normal usar assets de terceiros e nao conseguir fazer uma curadoria melhor, em relação a gameplay, senti que ela vai de 0 a 100 muito rápido, talvez uma progressao mais calma ajudaria. Alem disso, senti que as frutinhas estavam jogadas de forma aleatória no mapa, talvez uma reduçao na quantidade poderia gerar um impacto plástico melhor no level desing. Bom jogo, parabens!

Achei a ideia interessante, porém mesmo alcançando o x, sempre dava zero pontos, o que foi bem frustante.... Como tammbém, embora houvesse trabalho em equipe do plot do jogo, a gameplay era muito solitária. No mais, achei muito inteligente  a sua ideia, uma pena que a execuçao nao pode ser idealizada como vc queria, mas faz parte! Bom trabalho.

Terminei seu jogo, depois de morrer umas 3x, consegui fazer o casal chegar safe  na ilha, achei seu jogo bem fofinho, e dei risada nas frases escondidas durante a fase kkkkk ,Porem senti falta do trabalho em equipe em si, fora a maca amarela que me fazia poder defender o parceiro, nao senti muita cooperacao na gameplayer, por fim, o som de batida com o falcao poderia ser mais tranquilo para combinar com a vibe. Parabens pelo jogo!

Joguei seu jogo agora, e achei os comandos dele, crei que minha coordenacao motora nao seja das melhores (ou ele foi feito somente para 2 pessoas jogarem, infelizmente estou sozinho em casa)kkkkkkk. Gostei da mecanica que cada player ter um inimigo que pode acertar e o tiro carregar poderes para o outro player. Joguinho simples e sem bugs (pelo menos  ate onde eu cheguei) nao consegui engajar o suficiente para chegar no boss (pq sempre morria), mas eu vi que ele existe no source. 

Acabei de terminar seu jogo! Nossa, que tristeza kkkkkkk nao tem final bom nele, nao? Enfim kkkkk, vou falar das críticas construtivas primeiro: Acho que realmente o jogo ficou difícil demais, principalmente pela grande quantidade de vida que cada inimigo tem, somado com a quantidade de fases que existe em cada noite. Essas 2 carácteristicas, ao meu gosto, poderiam ter sido alteradas, ou colocar mais inimigos com menos vida, caso o objetivo seja ficar atirando sem parar, ou colocar a cama, onde temos que defender, em um lugar mais vulnerável, e os inimigos nao precisarem estar perto do hipocampo para serem ativados, poderia dar uma pegada mais estratégica para essa parte, mas tudo isso depende da sensação que voce quer passar para o player. Agora os pontos positivos, eu ja havia falado contigo no Discord, que a estética tava muito boa, e realmente, jogando, deu para sentir isso, logo de cara ele é bem imersivo e me fez sentir o que a Sofi estava sentindo, gostei de explorar a casinha dela (Queria poder fazer carinhos infinitos no gato!) e as mecanicas foram bem pensadas, alem de se encaixar no tema de um jeito incomum ( uma excelente sacada!) e seu GDD ta impecável, uma obra prima por si só! Por fim, sua pixel art tava lindíssima! 

Valeu pelo feedback! eu apanhei para o sistema de colisao do gamemaker, principalmente pq queria fazer velocidades altas com rotacao do objeto e isso da muita bugada! vc nem imagina kkkkkkkk, mas sim, entendi direitinho o que vc falou! e tbm sei que preciso ter mais atencao ao level design! Valeu !kkaio!!

tive muitos problemas de equilibrar minharotinha com a organização do projeto... foi minha primeira jam, adquiri muita experiencia no processo, principalmente pelos meus erros, e foram muitos kkkkkk, essa parte que vc travou, depois eu fui ver, eu esqueci de ajeitar a colisao da plataforma flutuante, pois eu havia trocado a sprite dela, e nao ajeitei direito a mascara de colisao... triste... eu havia feito isso era ja umas 23hrs da noite, faltando 1hr para acabar o tempo de enviar o jogo kkkkkk e eu tava exausto... foi um erro meu terrível. Peço desculpas pelo incoveniente.

valeeeeu man! vou tentar!

Gostei da ideia, acho que se der uma polida pode ficar bem dinamico, o problema é que a parte top-down é sem conteudo, só andar, poderia fazer um labirinto ou algum inimigo, ou sei la, qualquer coisa que voce julgue como um bom obstáculo/provaçao para o player passar. Mas a ideia é muito boa. Outro ponto negativo, ai na parte da plataforma, é o pulo ser pixel-perfect e a colisao com os espinhos também, isso acaba frustando o jogador, porém, devido a serem vidas infinitas e restart instantaneo, essa frustaçao é minimizada, o que é muito bom. Parabens pelo jogo!