a ideia é bem boa, mas acho que poderia ser um pouco melhor aplicada.
- Engajamento -
o jogo é bem legalzinho, senti falta de um tutorial no começo pra eu entender como o jogo funciona, pois senti que fui tacado ali muito derrepente. Os leveis estão bem montados e em um nivel bem bom. Uma coisa que me incomodou demais foi eu ter quer esperar o tempo se esgotar pra mudar de boneco, acho que se eu pudesse apenas mudar manualmente ou então apertar espaço por exemplo e o tempo começasse a se esgotar mais rapido seria mais interessante, ai deixaria uma gameplay mais dinamica também, mas tirando esse problema, as outras coisas do jogo ficaram muito boas, você poderia até fazer uma mini historinha, tipo, ali no começo eles entram na livraria, ai o segundo level é dentro da livraria, ai depois eles vão pra um restaurante por exemplo, ai o terceiro level é num restaurante, seria interessante eu acho
- Uso do tema -
foi um bom uso, não tenho o que reclamar, depois caso tu vá continuar esse jogo você pode até adicionar mais mecânicas que cada um pode fazer, ou então adicionar varios tipos dessas caixas de corações, tipo, o coração preto vai fazer o tempo de uso de cada um se esgotar mais rapido, ai o verde aumenta o tempo de uso e tals, não sei, só jogando ideias kkkk
- Composição artística -
o jogo é muito bonito, só a livraria do começo que ficou meio estranha com o cenario, acho que é porque ela não tem outline, ai não ta combinando muito com o jogo. Mas tirando isso o jogo ta bem bonito mesmo
a musica é bem tranquila, acho que ficou um pouco confuso o ritmo dela, uma sugestão minha é na hora que estiver fazendo usar o metronome (não sei se ta certo o nome, mas é algo assim), que ai tu consegue saber melhor o ritmo e encaixar a batida junto com as melodias, se tu estiver fazendo no fl studio, tem uma opção do lado do BPM da musica que ativa isso, é a primeira opção mesmo
- GDD -
eu achei o gdd bem feitinho, acho que poderia descrever um pouco melhor o conteudo do jogo, tipo, o que o inimigo vai fazer, como vai funcionar cada mecanica, por exemplo, tem uma parte assim " Os jogadores terão que achar um jeito de ativar uma ponte, para fazer os dois tentarem se encontrar. " talvez poderia falar esse jeito que eles precisam encontrar pra ativar a ponte, que é pegando os corações, pois ai fica melhor de na hora que tu for fazer ja ter algo em mente, ja que o gdd é só pra você mesmo organizar ou planejar o seu jogo. Só minha sugestão
- Resumo -
é um projeto muito interessante, não sei se é o caso, mas esse projeto ta muito bom se for tua primeira jam, da pra atualizar ele é fazer sair algo interessante disso, meus parabens pelo projeto!!