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Tuti

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A mecânica do tempo foi algo que não deu muito tempo de polir, principalmente por eu ter focado bastante nas fases que eu ainda não tinha feito, mas fico agradecido por ter jogado e gostado do jogo! Obrigado pelo feedback!! :)

A colisão da caixa ficou bem zoada mesmo, mas fico bastante feliz por ter gostado do meu jogo! Obrigado pelo seu feedback!! :)

Fico feliz por ter gostado do meu jogo! Obrigado pelo feedback!! :)

Eu fico muito, mas muito feliz pelo seu feedback!! Agora estou ciente que o Level Design mesmo sendo confuso de primeira, ainda sim da para entender, mas vou criar um tutorial na versão polida caso alguém fique confuso sobre. É bom saber que eu usei bem o tema junto das músicas e efeitos sonoros, serio, muito obrigado pelo seu feedback!! :)

A parte da mecânica do tempo eu realmente esqueci de botar um botão para poder trocar quando quiser, fico feliz por ter gostado da arte, musicas e SFX! O GDD teve partes que ficaram bem incompletas mesmo, então entendi muito bem esse ponto. Obrigado pelo feedback!! :)

Ué? Que bug estranho, não vi isso ocorrendo com os outros, mas fique tranquilo que eu acabei de fazer uma versão pro GX.games! O link vai estar aqui: https://gx.games/games/evmxw1/um-belo-casal-/

A ideia do puzzle competitivo é muito boa mesmo! Vou marcar aqui. Realmente, vi bastante jogadores ficando frustrados quando acabava o tempo e tocava para o outro, dava pra ver isso nos Play Tests do jogo. Fico feliz por ter gostado da mecânica do inimigo "Fofoqueira" e fico feliz por ter gostado do meu jogo no geral. Obrigado pelo seu feddback!! :)

Eu gostei bastante da sua ideia da narrativa da historia, era algo que iria elaborar muito mais, mas não deu tempo, originalmente os personagens na primeira fase iriam ser as versões mais jovens deles. Aquele sprite da livraria ficou estranho mesmo, porque aquilo era um placeholder que iria polir mais tarde, mas o tempo estava muito curto para isso. Eu achei a ideia das caixas de corações com gimmicks diferentes muito boa, vou até marcar aqui quando eu for polir ele. Pior que essa parte do ritmo da música nem eu percebi, agradeço por ter me avisado sobre isso. E sobre a parte do GDD, esse ponto que você disse é bastante interessante, não tinha percebido também. E sim, essa foi a minha primeira GameJam que fiz na minha vida, eu fico muito agradecido pelo seu feedback, ele me ajudou bastante, valeu mesmo!! :)

Eu fico feliz por ter gostado das fases! Fico bastante agradecido por ter jogado meu jogo, o bug da caixa já foi relatado por mais um amigo meu, então é algo a se concertar caso eu vá polir o jogo. Obrigado pelo feedback!! :)

Realmente, a mecânica do tempo foi algo que não balanceei bem, então ficou algumas falhas para cá e para lá, mesma coisa com a colisão da caixa, e fico feliz por ter se divertido com meu jogo! Obrigado pelo feedback!! :)

Fico feliz que tenha gostado do meu GDD! Muito obrigado pelo seu feedback!! :)

Esse jogo é muito bom!! aaaaaaa...

PONTOS POSITIVOS:

A Pixel Art está muito bem feita e bem chamativa, casou demais com o estilo do jogo

Eu gostei bastante da mecânica de troca de armas e de armas especificas para matar certos inimigos, é algo bastante daora.

O jogo deixou bastante claro o que tem que fazer nele, sem precisar as coisas obvias demais ao ponto de quebrar a quarta parede.

O GameFeel do jogo está sensacional, todos os efeitos estão muito bem feitos.

PONTOS NEGATIVOS:

Única coisa é dizer nesse tópico é que o chefe deveria ter um pouco menos de vida, só para não complicar tanto na hora que ele começa a spawnar as abas.

Esse jogo simplesmente está bom demais, não vi nenhum bug nele, ele está muito bem feito!

É isso, espero que tenham compreendido!

As colisões e o timer foram umas das duas coisas que eu não planejei muito bem, tava terminando perto da jam acabar então a ansiedade até subiu um pouco kkkakkakkk e realmente, eu preciso melhorar algumas fases quando eu lançar uma versão melhorada desse jogo. Obrigado pelo feedback! :)

Agradeço pelo seu feedback!! :)

Esse jogo me deu uns picos de ódio enquanto jogava com um amigo kkkkk, mas foi bem divertido, pena que não consegui zerar...

PONTOS POSITIVOS:

O Level Design é difícil e te pega desprevenido, e como essa é a proposta do jogo, então isso é algo muito bom.

A arte desse jogo está fenomenal! Mesmo sendo bem simples, ela cumpre muito bem o seu papel, e me faz lembrar dos jogos de NES do começo da vida dele.

As cutsenes ficaram muito legais, são bem charmosas eu diria.

As mecânicas são muito boas e complementam bem a cooperação, só algumas me deixaram confusas, mas isso vou explicar no próximo tópico.

PONTOS NEGATIVOS:

A mecânica do botão duplo (que precisa dos dois jogadores para apertar) não ficou muito claro na primeira vez, principalmente porque ele tem uma cor muito parecida com o Oren (Player 2), o que confunde bastante, eu poderia sugerir que a cor dele poderia ser uma cor única, podendo ser a cor que é a combinação de verde e laranja por exemplo, para não estragar a harmonia entre as cores.

A física do pulo e o coyote time são meio inconsistentes de vez em quando, porque o coyote time funciona bem, mas como a física faz os jogadores demorarem para cair no chão, então fica meio zoado dependendo do pulo, em um jogo desses, o jogador precisa ter muita precisão nos controles, porque se não o jogador iria se frustrar atoa e ia achar que o problema é do jogo.

É isso, espero que tenha compreendido!

Deve ser a última fase, a fase 5, mas isso é muito estranho, realmente é algo que eu preciso concentrar quando eu fizer uma versão melhorada, e fico feliz por ter gostado meu jogo. Obrigado pelo feedback! :)

Essa questão da caixa foi provavelmente foi das colisões invisíveis para as caixas, pois achei que seria legal ter um caminho pré determinado para elas, mas eu esqueci de criar a maioria dos caminhos para isso. Obrigado pelo feedback! :)

O jogo está bem legal e bem divertido!

PONTOS POSITIVOS:

A mecânica do barco e do farol são bem legais e bem únicas com a proposta do tema dessa jam.

Os gráficos Pixel Art estão bem bonitinhos e bem consistentes com o estilo, a resolução também fez o jogo não ter nenhum Pixel torto para mim.

PONTOS NEGATIVOS:

Um dos únicos pontos negativos é que: como as mecânicas que para mim, são coisas novas, então no começo elas eram bem confusas, principalmente quando chegou a boss fight, os pontos vitais também não ficaram óbvios de primeira, por conta da falta de efeitos sonoros.

Esse aqui tem haver com uma coisa que falei no tópico anterior, é que eu senti muita falta de efeitos sonoros e músicas, mas de resto o jogo está muito bom.

É isso, espero que tenha compreendido!

Eu passei muito tempo nesse jogo me divertindo para caramba!!

PONTOS POSITIVOS: 

A ideia do jogo foi executada de uma maneira bem boa, e chega a ser até viciante eu diria.

Todas as células se complementam muito bem uma com as outras, elas tem um equilíbrio muito bom, exceto por uma que vou falar depois.

Alguns dos inimigos estão bem equilibrados e divertidos de lutarem contra, mas tem dois em especifico que quero falar depois também.

A Pixel Art tá bem bonita e bem limpinha, combinou bastante com o estilo do jogo.

Os itens são muito bom e muito satisfatórios de se usarem, principalmente o de explosão. 

PONTOS NEGATIVOS:

Continuando aquilo que eu falei no segundo tópico, é que a célula roxa quebra o jogo inteiro, com duas delas o jogador basicamente fica imbatível, por conta que os tiros dela não tem um cooldown para desaparecer depois de um tempo, e chega a matar até os inimigos que estão fora da tela, mas isso é mais questão de equilibrar mesmo.

Tem uns dois inimigos que eu particularmente achei meio chatos, que são aquelas amebas verdes e vermelhas, elas aparecem muito do nada, bem no caminho do jogador, sem avisar de onde eles vão vir, o que é um pouco frustrante, mas nada que arruinou minha jogatina.

O RNG do jogo é bem inconsistente, por conta que algumas das células que você compra e precisa delas, aparecem bem raramente, é bem difícil achar células novas nesse jogo, mesma coisa para o RNG dos inimigos.

PONTOS EXTRAS:

Acredito que seria legal se o item de cura desse uma reação em cadeia de cura, que nem a célula verde de cura, o que seria bastante útil.

Uma das maneira de arrumar a parte de RNG da células, seria se tivesse áreas de spaw para certas células, uma para cada cor, que surgem de forma aleatória no mapa, mas com um limite de spaw, não precisa ser algo muito obvio, mas para representar isso, poderia ser uma espécie de uma célula transparente com a cor correspondente de cada célula do jogo, ou só poderia ser uma área do cenário pintada de cada cor deles. Para os inimigos poderia ser algo parecido, exemplo: Área roxa: spawna certos inimigos, que você irá precisar de alguma célula de outra área para combater de forma mais fácil.

Para complementar o feedback anterior, poderia ter um Mini mapa em algum canto da tela, para facilitar um pouco a navegação e o jogador não se perder fácil.

O seu jogo tem um potencial imenso! E eu acredito que vai dar certo caso for polir mais ele, eu realmente me diverti demais com esse jogo, fiquei umas 2 ou 1 hora jogando ele.

É isso, espero que tenha compreendido!

O jogo realmente ficou muito curto, fiquei focando tanto em polir as mecânicas principais que esqueci totalmente de fazer os Leveis, então tive que bolar ideias de forma rápida. Muito obrigado pelo feedback! :)

Cara, que jogo maravilhoso!!

PONTOS POSITIVOS:

O Level Design está muito bom, ele consegue tanto ensinar bem o jogador quanto entregar puzzles que ficam mais difíceis com o tempo.

Esse efeito de 3D é muito impressionante! Eu nem sabia que o GameMaker era capaz de fazer isso.

As mecânicas são muito boas e tem um equilíbrio muito bom entre elas.

PONTOS NEGATIVOS:

A mecânica das das alavancas, essa me deixou bastante confuso.

PONTOS EXTRAS:

O jogo está com zero bugs, ele está muito bem polido mesmo, isso é surpreendente! 

É isso, espero que tenha compreendido!

Esse jogo me divertiu com muito pouco!

PONTOS POSITIVOS:

Para mim, esse jogo fez uns dos melhores usos do trabalho em equipe, ele realmente entrega o que tem para entregar.

A mecânica do tiro que corresponde a cor da nave fazer upgrade a ela é uma ideia muito boa! Se ir para frente com esse jogo, ele pode virar algo bem daora mesmo.

PONTOS NEGATIVOS:

Me faz um pouco de falta uma tela inicial para ele, eu não achei muito legal dele já começar direito.

Mesmo sabendo que esse jogo foi feito para Co-op, acho que seria bom ter uma opção single player, porque haja coordenação motora.

PONTOS EXTRAS:

Eu infelizmente não consegui zerar o jogo, por conta que é meio difícil controlar os dois jogadores sozinhos, e também não tinha nenhum amigo para jogar junto.

É isso, espero que tenha compreendido!

É um joguinho bem divertido e que da pra passar bem o tempo

PONTOS POSITIVOS:

A música é bem gostosinha de se ouvir, combina bastante com o jogo.

As mecânicas mesmo sendo bem simples, elas cumprem o seu papel muito bem.

Mesma coisa com o Level Design, ele cumpre muito bem o seu papel.

PONTOS NEGATIVOS:

Os pontos negativos são mais sobre a parte da colisão, que os personagens clipam fácil demais pelas paredes, mas não é algo que deixou o jogo injogavel.

E sobre a parte das plataformas flutuantes, que é meio estranho o jogador não ficar seguindo elas quando elas se mexem, mas de novo, não é algo que arruína o jogo.

Mas de resto, o jogo ficou bem bacana! Eu me diverti com ele.

É isso, espero que tenha compreendido!

As colisões foram algo que me embolei todo na hora de fazer, e fico feliz em saber que fiz um bom Level Design! Obrigado pelo feedback! :)

(1 edit)

O jogo em si é bem legal, mas tem coisas relacionadas ao bugs que posso relatar, mas primeiro:

PONTOS POSITIVOS:

O jogo tem uma ideia bem boa, o tema de trabalho em equipe foi usado muito bem.

O Level Design tá bem bacana e funciona bem com as mecânicas dos personagens.

PONTOS NEGATIVOS:

Tem bastante bugs no jogo, teve alguns que até me atrapalharam um pouco, como:

Colisão da escada: 

Caso você tente se mover pro lado no começo da escada, os players meio que dão uma clipada pelo chão, indo para cima, o que atrapalha um pouco na fase 2, naquela parte aonde você tem que usar o zumbi como tapete para o vampiro passar, porque caso suba e faça esse bug, o jogador clipa e toma dano de espinho atoa.

Bug de som de empurrar do Lobisomem:

Caso você esteja empurrando um objeto com o lobisomem, e troca para outro jogador na hora, o som começa a bugar quando algum personagem anda, repetindo o mesmo som varias vezes sem pausa, única maneira de voltar ao normal é voltando para o lobisomem e tirando ele do modo de empurrar.

Colisão da transformação de morcego do vampiro:

Na fase 2, na ultima parte aonde tem que usar o morcego para pegar a ultima chave, caso o jogador insista em voar colidindo com algum teto, ele simplesmente clipa e fica preso, mas da para sair caso fique apertando o botão de voar até sair do chão.

Caixa que crasha o jogo:

Na fase 3, bem no final da fase, tem uma caixa para empurrar com o lobisomem, mas eu não entendi muito bem, porque eu tentei puxar a caixa pelo lado direito, e simplesmente o jogo crashou na minha cara, dai eu tive que jogar o jogo tudo de novo até passar a terceira fase.

Plataforma que o zumbi liga na fase 3:

Esse aqui é mais um bug visual, mas preciso dizer sobre:

Na ultima plataforma que o zumbi precisa ativar, caso o jogador não pare de usar a alavanca, essa plataforma uma hora começa a ficar subindo, tipo, ao invés de ficar na posição original, ele ultrapassa alguns pixels para cima.

Seu jogo tem bastante potencial! Eu relatei alguns dos bugs que aconteceram comigo para tentar dar uma ajudada, por que eu vi que você vai polir e melhorar o jogo.

É isso, espero que tenha compreendido!

Eu achei o conceito do jogo bem daora, gostei mesmo.

PONTOS POSITIVOS:

A Pixel Art está muito linda, é um estilo bem único e chamativo

A parte mais engajante desse jogo com certeza foram os diálogos e a historia, foram muito bem escritos.

Eu achei bem satisfatório a mecânica da tecla "R",  ela da uma sensação muito boa quando usada.

O tutorial eu achei algo bem criativo, ele interage com o jogador sem querer quebrar a quarta parede.

PONTOS NEGATIVOS:

A única coisa que tenho a dizer é sobre a Gameplay, ela fica muito repetitiva depois de um tempo jogando, mas como o jogo é bem curtinho, então não chega a ser um problema que estraga o jogo ou algo parecido.

PONTOS EXTRAS:

Eu acharia bem legal se o demônio que o jogador alimenta também fosse jogável, seria algo interessante de se ter, meio que fosse um meio termo entre: Um personagem lento e forte, e um personagem rápido porem fraco.

É isso, espero que tenha compreendido!

Sobre o problema da resolução, provavelmente é por conta que o meu monitor também é muito velho, e não percebi esses pixels quebrados, ou também pode ser por conta que na hora de aumentar o viewport do jogo, eu provavelmente coloquei um tamanho errado. Obrigado pelo feedback! :) 

Caraca, esse jogou ficou muito bom!! A ideia dele é muito boa! Me diverti pacas nele.

PONTOS POSITIVOS:

O Level Design se casa muito bem com as mecânicas dos robôs, da para ver muito bem a cooperação entre eles.

Dá para perceber a progressão que você tem quando passa de fase para outra, parece que realmente estou avançando no jogo, principalmente quando adicionam mais obstáculos e o robô hacker. 

Isso se encaixa com o ponto anterior, que a dificuldade é bem balanceada.

E a Pixel Art é bem bonitinha e bem limpinha.

PONTOS EXTRAS:

Eu não encontrei nenhum bug que quebrasse o jogo ou alguma fase, realmente o jogo está muito bem polido!

Eu também consegui perceber que você adicionou poucas fases, mas aumentou o tempo e tamanho delas, para o jogo durar mais um pouco, e nem percebi que estava no finalzinho dele, de tanto que me engajou.

É isso, espero que tenha compreendido!

Eu achei a ideia do jogo bem boa, e me divertiu também

PONTOS POSITIVOS:

A Pixel Art está bem bonita e os sprites estão muito bem animados! 

O sistema de combate está bastante interessante também

PONTOS NEGATIVOS:

Eu não entendi muito bem como usa os outros personagens da equipe, porque o jogo em si não deixou isso muito claro.

Poderia ter um sprite de mira para ver aonde o jogador está apontando, não sei se foi um bug que não fez ele aparecer ou afins. 

PONTOS EXTRAS:

Não sei se é proposital, mas a colisão de ataque do player pega nos inimigos mesmo quando estou bem longe deles, não é uma reclamação, é mais um detalhe que da para perceber

Eu também não sei muito bem se eu zerei o jogo de verdade, porque quando eu passei de uma porta, ele deu um bug aonde aparecia varias janelas de erro do GM que eram: "Win32 Failed", mas isso é mais culpa do meu computador que é uma batata.

É isso, espero que tenha compreendido!

Realmente, as colisões foi algo que fiz muito nas presas, então surgiu uns bugs pra lá e pra cá, principalmente com a perspectiva da fase, tipo na fase 4, aonde eu errei feio na colisão. Obrigado pelo feedback!! :) 

Obrigado pelo feedback! :) fico feliz em saber dessas coisas!

Cara, que jogo divertido, é muito bom para um jogo feito em 2 dias

PONTOS POSITIVOS:

A Pixel Art desse jogo está muito bonita, isso também conta com os efeitos de shaders! 

O tempo limitado casa muito com a ideia de resolver puzzles, pois isso acrescenta aquele fator de dificuldade, mesmo com um Level Design simples.

E esse Jazz cara, muito boa essa musica, combinou muito com o sentimento do jogo.

PONTOS NEGATIVOS:

Eu diria que a movimentação do player é meio difícil de se lidar, porque o player escorrega muito fácil.

De resto, esse jogo tá muito bom, continue assim!! :D

O problema sobre a colisão, é que eu sem querer deixei a colisão dos jogadores muito pequenas, então ficaa bem dificil de pegar certos objetos. Valeeu pelo feedback! :)

Caraca velho, esse jogo é muito divertido! Esse projeto tem um baita potencial eu diria

PONTOS POSITIVOS:

A mecânica do hacker poder trocar a logica de como cada objeto vai funcionar é simplesmente algo que é bastante engajante!

O Level Design das fases são bem intuitivos e misturando com a mecânica do hacker, isso melhora mais ainda.

A estratégia do boss final é bastante legal, pois você usa a mecânica do hacker muito bem, fazendo a caixas virarem explosivos, e os explosivos ficarem moveis, o que é bem daora.

PONTOS NEGATIVOS:

Só achei meio dificil usar a colisão das caixas, principalmente em uma fase aonde você precisa passar ela por um buraco, e fica meio dificil quando você era um pixel e tem que resetar a fase.

É isso, seu jogo ficou muito bom mesmo, espero que tenha compreendido!

Agradeço pelo seu feedback!! :)

A mecânica do tempo realmente é algo que incomodou algumas pessoas que botei para testar, principalmente porque não tive muito tempo de polir isso. Obrigado pelo feedback! :)

Obrigado pelo feedback! :)

Mesmo sendo um jogo curto e simples, eu gostei bastante desse conceito, e me divertiu tambem

PONTOS POSITIVOS:

O jogo do pinguim pra mim foi o que mais me divertiu

A sua pixel art é bem bonita, e isso deixou o jogo com um charme a mais

PONTOS NEGATIVOS:

Só acho que na hora da Gameplay, deveria ter mais presença de música e efeitos sonoros, mas de resto é só isso mesmo.

PONTOS EXTRAS:

Acredito que na hora de dar grau no minigame do macaco, ele deveria ter um cooldown lento na hora que ele estivesse quase caindo, porque eu tive um pouco de dificuldade na hora de jogar, mas isso provavelmente é mais coisa minha mesmo.

Eu acho que na hora de passar as instruções do jogo, ao inves de serem uma cinematica aonde o jogador deveria esperar para terminar, eles poderiam ser sequencias ou sprites separados, que se deletassem e criasse o outro slide caso aperte alguma tecla, tipo o "Enter".

É isso, espero que tenha compreendido!

Eu gostei bastante do jogo, ele conseguiu me divertir com muito pouco, a ideia em si, mesmo sendo simples, ela funciona bem!

PONTOS POSITIVOS:

Os gráficos estão bem bonitinhos e bem polidos.

O Level Design das fases são bem intuitivos, e tem varias maneiras de fazer o mesmo puzzle (é o que eu senti pelo menos), o que é otimo para um Puzzle Design.

PONTOS NEGATIVOS:

Esse sistema dele trocar o player caso o outro se movimente me incomodou um pouco, pois quando eu movia um, ele já trocava pro outro e fazia eu errar o passo do outro player, mas isso não chega a ser um problemão,  mas acredito que seria melhor se desse para trocar na hora que quiser mesmo.

PONTOS EXTRAS: 

Eu não encontrei nenhum bug enquanto jogava, o que é bom!

É isso, espero que compreenda!

Eu gostei bastante do visual do jogo, mas tem umas coisas que não me agradaram:

  1. O jogo não tem final
  2. Não tem algum chefe para poder finalizar o jogo
  3. Tem uma pouca variedade de inimigos
  4. Poderia ter mais leveis