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Je lisais les commentaires et jme rend compte que je suis passé à coté de toute la partie switch de lumière du jeu. Je vais rejouer. Mais les commandes sont pas expliquées.
J'adore la génération aléatoire, c'est très grand, c'est bien fait même si chais pas si les couloirs étroits sont bien adpatés à la situation. Le côté graphique est pas travaillé alors je vais pas le critiquer, à part que la frappe pourrait être plus qu'une image, genre une animation, ou alors cette image qui s'affaiblit (transparence).
J'aimerais bien savoir quelle méthode tu as employé pour la génération aléatoire.

La frappe frappe à travers les murs aussi. C'est pas super même si c'est utile pour frapper à travers les coins au cas où un ennemi est jsute derrière, sinon, c'est dur de réagir à cette situation.

Les ombres sont cool, j'avais déjà vu un jeu comme ça, c'est bien.

Alors les commandes sont pas expliquer dans le jeu (manque de temps) mais elles sont expliquées sur la page itch.

Pour le probleme des couloirs je pense pouvoir empecher les ennemis de s'approcher des coins et pour la generation aléatoires j'ai pris le tutoriel de solo codenet 'Generation'. Pour l'animation de l'attaque le sprite en a une mais j'ai oublié de la mettre en place.

Et enfin pour l'attaque a travers les murs j'ai pas trouvé de solution a ce probleme (et j'attaque a travers les murs aussi ;) )

Mon grand projet hors jam est un top down et l attaquepasse aussi a travers les murs. Chez moi c est moins embêtant, les murs sont épais. Mais on pourrait utiliser un raycast pour calculer la distance player-mur et adapter ainsi la longueur de la frappe.