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Hello !

Ce p'tit level donne envie d'en voir plus, vraiment sympa et fidèle au jeu de base.

je trouves un peu dommage que le personnage soit en pixel art et que les décors soient plus en 'flat design', j'aurais préféré avoir une unité dans les graphismes.

J'ai vu que t'as utilisé construct² <3

du coup je me permet de te donner quelques conseils purement esthétique.

Je pense que tu peux y aller franco sur le parallaxe, l'effet de profondeur est pas super marqué,

Rajouter quelques effets de particule pendant que le personnage se déplace sur le sable pourrait rendre bien aussi

et pour ce qui est de la robe, je te conseil une petite arnaque avec les effets 'pulse' ou 'water' 

il ne te reste plus qu'à épingler le sprite de la robe par dessus le sprite du personnage ^^

je trouve que ça rends plus vivant sans être difficile et long à mettre en place


En tout cas c'est bien cool, j'ai beaucoup aimé le déplacement de caméra au début pour présenter l'objectif, le level design marche bien. Vraiment top ! 

(1 edit)

Je pense qu'à la base, j'avais pour ambition de faire du pixel art pour tout, et je me suis rendu compte du problème avec la plate forme au fond du trou. La perspective allait vraiment pas avec le reste donc j'ai essayé de rattraper le coup en mettant une corniche blanche dessus. 

Sympas les effets. Faudra que je fasse plus de tests des différents effets de construct :p (je pourrais même appliquer un des effets de tes exemples pour faire de la dilatation de l'air due à la chaleur XD) 

En tout cas merci pour tes retours :) c'est super cool comme conseils :) 

Team construct B)