Très belle reprise du jeu ! :o On retrouve bien le ton et rythme de l'original, avec une touche "pixel-art" en plus qui donne un chouette cachet. :) Et comme dans Journey, les mécaniques de vol et chants sont plaisantes.^^
C'est très joli ! Même les éléments plus simplistes rendent bien et on reconnaître vraiment le style du jeu original. Petit bémol sur les bâtiments en fond qui font un peu bizarre mais c'est plus anecdotique qu'autre chose. C'est réussi.
Petit détail à la con (Même si je être plus long) : J'étais complètement paumé quand je lisais les contrôles dans ta description. Le fait que ça soit Z ou W à la place de la souris... pourquoi pas la touche Espace ? Ou n'importe quelle touche qui n'est pas souvent utilisée pour se déplacer. Il ne faut pas hésiter à être clair, ça permet également de comprendre les touches au premier coup d'oeil.
La touche espace était mon choix initial mais il se trouve que faire la flèche du haut + une flèche de direction + espace empêchait le personnage de parler. Peut être qu'en reconfigurant avec z q s d, il n'y aurait pas ce problème.
Ceci dit j'ai mis Z, W, ou le clic gauche dans un soucis d'accessibilité selon que ce soit azerty ou qwerty. J'ai justement choisi Z et W parce que y a pas trop à les chercher quand on est habitué au zqsd/wasp. Et si on ne l'est pas, y a tjrs la souris.
Mais au fond, peut être que la seule souris aurait suffit mais j'ai aussi pensé aux gens qui seraient au touchpad. Donc voilà, encore à réfléchir. Désolé encore pour la confusion.
En fait tu peux mettre Z ou W, mais le fait qu'il s'agisse de touches ZQSD ou AWSD fait que ça m'a fait comprendre de travers. Problème qu'il n'y aurait pas si c'est noté en deux lignes par exemple
Se déplacer : Flèches
Parler/Faire une bulle : Z, W ou clic de la souris.
Plutôt que Flèches + souris ou Z ou W pour "parler"/faire une bulle
J'ai jamais fait le jeu original mais du peu d'images que j'ai vu ça ressemble bien. J'ai découvert un petit bug qui permet de finir le niveau avec un seul niveau de "pouvoir", il suffit de ne pas rester enfoncé sur Z mais d'appuyer de façon régulière, comme le perso met du temps à retomber, on peut avancer beaucoup plus loin :')
En tout cas ça m'a donné envie d'en voir plus ! Bravo :)
Oui, j'ai un peu galéré à équilibrer le mécanisme pour planer. En soit dans le jeu original, on peut faire autant de double saut ce qui permet de contrôler sa direction et de retomber plus loin. Bon du coup là c'est un peu porté à l'extrême (il suffit de spammer pour traverser la moitié du niveau avec un seul symbole de récupéré :p). Je vais essayer de recalibrer ça.
Par contre en soi, qu'on puisse finir le niveau avec un seul symbole ne me dérange pas. Je pense qu'on peut finir le jeu original en ne prenant qu'un seul symbole sans jamais être bloqué, ce grâce aux petits bouts d'echarpes qui rechargent l'énergie.
ton jeu est vraiment super, mais en peut tellement casser l'ambiance avec les notes de musique (xD), en appuyant sur z, et j'ai réussi a me bloquer a la fin ( lorsque la porte s'ouvre) car le perso peut toujours bouger pendant la cinématique, donc tomber dans le trou a coté.
Haha, oui, j'ai oublié de désactiver les déplacements à la fin du niveau :p idéalement y aurait fallu que je m'assure que chacun des sons soit en accord avec la musique. C'est quelque chose qui est très bien réussi dans le jeu original (même si y a tjrs moyen de casser l'ambiance en spammant hahaha)
Ce p'tit level donne envie d'en voir plus, vraiment sympa et fidèle au jeu de base.
je trouves un peu dommage que le personnage soit en pixel art et que les décors soient plus en 'flat design', j'aurais préféré avoir une unité dans les graphismes.
J'ai vu que t'as utilisé construct² <3
du coup je me permet de te donner quelques conseils purement esthétique.
Je pense que tu peux y aller franco sur le parallaxe, l'effet de profondeur est pas super marqué,
Rajouter quelques effets de particule pendant que le personnage se déplace sur le sable pourrait rendre bien aussi
et pour ce qui est de la robe, je te conseil une petite arnaque avec les effets 'pulse' ou 'water'
il ne te reste plus qu'à épingler le sprite de la robe par dessus le sprite du personnage ^^
je trouve que ça rends plus vivant sans être difficile et long à mettre en place
En tout cas c'est bien cool, j'ai beaucoup aimé le déplacement de caméra au début pour présenter l'objectif, le level design marche bien. Vraiment top !
Je pense qu'à la base, j'avais pour ambition de faire du pixel art pour tout, et je me suis rendu compte du problème avec la plate forme au fond du trou. La perspective allait vraiment pas avec le reste donc j'ai essayé de rattraper le coup en mettant une corniche blanche dessus.
Sympas les effets. Faudra que je fasse plus de tests des différents effets de construct :p (je pourrais même appliquer un des effets de tes exemples pour faire de la dilatation de l'air due à la chaleur XD)
En tout cas merci pour tes retours :) c'est super cool comme conseils :)
Comments
Très belle reprise du jeu ! :o On retrouve bien le ton et rythme de l'original, avec une touche "pixel-art" en plus qui donne un chouette cachet. :) Et comme dans Journey, les mécaniques de vol et chants sont plaisantes.^^
C'est très joli ! Même les éléments plus simplistes rendent bien et on reconnaître vraiment le style du jeu original. Petit bémol sur les bâtiments en fond qui font un peu bizarre mais c'est plus anecdotique qu'autre chose. C'est réussi.
Petit détail à la con (Même si je être plus long) : J'étais complètement paumé quand je lisais les contrôles dans ta description. Le fait que ça soit Z ou W à la place de la souris... pourquoi pas la touche Espace ? Ou n'importe quelle touche qui n'est pas souvent utilisée pour se déplacer. Il ne faut pas hésiter à être clair, ça permet également de comprendre les touches au premier coup d'oeil.
La touche espace était mon choix initial mais il se trouve que faire la flèche du haut + une flèche de direction + espace empêchait le personnage de parler. Peut être qu'en reconfigurant avec z q s d, il n'y aurait pas ce problème.
Ceci dit j'ai mis Z, W, ou le clic gauche dans un soucis d'accessibilité selon que ce soit azerty ou qwerty. J'ai justement choisi Z et W parce que y a pas trop à les chercher quand on est habitué au zqsd/wasp. Et si on ne l'est pas, y a tjrs la souris.
Mais au fond, peut être que la seule souris aurait suffit mais j'ai aussi pensé aux gens qui seraient au touchpad. Donc voilà, encore à réfléchir. Désolé encore pour la confusion.
En fait tu peux mettre Z ou W, mais le fait qu'il s'agisse de touches ZQSD ou AWSD fait que ça m'a fait comprendre de travers. Problème qu'il n'y aurait pas si c'est noté en deux lignes par exemple
Se déplacer : Flèches
Parler/Faire une bulle : Z, W ou clic de la souris.
Plutôt que Flèches + souris ou Z ou W pour "parler"/faire une bulle
Ouais, bon effectivement c'est pas très clair. Ravi que tu t'en sois sorti malgré toutes ses épreuves ^^'
J'ai trouvé quelques bugs/oublis :
Sinon à part ça c'est top, le jeu est beau, l'ambiance est cool, bravo !
Vraiment très chouette, on attend la suite avec impatiente ! GG en tous cas [°u~]*
Merci :)
Très sympa niveau ambiance !
J'ai jamais fait le jeu original mais du peu d'images que j'ai vu ça ressemble bien. J'ai découvert un petit bug qui permet de finir le niveau avec un seul niveau de "pouvoir", il suffit de ne pas rester enfoncé sur Z mais d'appuyer de façon régulière, comme le perso met du temps à retomber, on peut avancer beaucoup plus loin :')
En tout cas ça m'a donné envie d'en voir plus ! Bravo :)
Oui, j'ai un peu galéré à équilibrer le mécanisme pour planer. En soit dans le jeu original, on peut faire autant de double saut ce qui permet de contrôler sa direction et de retomber plus loin. Bon du coup là c'est un peu porté à l'extrême (il suffit de spammer pour traverser la moitié du niveau avec un seul symbole de récupéré :p). Je vais essayer de recalibrer ça.
Par contre en soi, qu'on puisse finir le niveau avec un seul symbole ne me dérange pas. Je pense qu'on peut finir le jeu original en ne prenant qu'un seul symbole sans jamais être bloqué, ce grâce aux petits bouts d'echarpes qui rechargent l'énergie.
Merci d'avoir joué également :)
ton jeu est vraiment super, mais en peut tellement casser l'ambiance avec les notes de musique (xD), en appuyant sur z, et j'ai réussi a me bloquer a la fin ( lorsque la porte s'ouvre) car le perso peut toujours bouger pendant la cinématique, donc tomber dans le trou a coté.
Sinon l'ambiance est super !
Haha, oui, j'ai oublié de désactiver les déplacements à la fin du niveau :p idéalement y aurait fallu que je m'assure que chacun des sons soit en accord avec la musique. C'est quelque chose qui est très bien réussi dans le jeu original (même si y a tjrs moyen de casser l'ambiance en spammant hahaha)
En tout cas merci :)
Hello !
Ce p'tit level donne envie d'en voir plus, vraiment sympa et fidèle au jeu de base.
je trouves un peu dommage que le personnage soit en pixel art et que les décors soient plus en 'flat design', j'aurais préféré avoir une unité dans les graphismes.
J'ai vu que t'as utilisé construct² <3
du coup je me permet de te donner quelques conseils purement esthétique.
Je pense que tu peux y aller franco sur le parallaxe, l'effet de profondeur est pas super marqué,
Rajouter quelques effets de particule pendant que le personnage se déplace sur le sable pourrait rendre bien aussi
et pour ce qui est de la robe, je te conseil une petite arnaque avec les effets 'pulse' ou 'water'
il ne te reste plus qu'à épingler le sprite de la robe par dessus le sprite du personnage ^^
je trouve que ça rends plus vivant sans être difficile et long à mettre en place
En tout cas c'est bien cool, j'ai beaucoup aimé le déplacement de caméra au début pour présenter l'objectif, le level design marche bien. Vraiment top !
Je pense qu'à la base, j'avais pour ambition de faire du pixel art pour tout, et je me suis rendu compte du problème avec la plate forme au fond du trou. La perspective allait vraiment pas avec le reste donc j'ai essayé de rattraper le coup en mettant une corniche blanche dessus.
Sympas les effets. Faudra que je fasse plus de tests des différents effets de construct :p (je pourrais même appliquer un des effets de tes exemples pour faire de la dilatation de l'air due à la chaleur XD)
En tout cas merci pour tes retours :) c'est super cool comme conseils :)
Team construct B)