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「メロディ」「カットイン」のお題を見事に回収されている素敵な作品でした(「変」もどこかに入れてたのですかね?)。

視覚的にも見やすくて楽しく、ゲームデザインが完成されておりとても質の高いゲームでした。レベルアップ後の7連続譜面も、アイコンと名前による視覚と聴覚の2つの感覚で認識出来るので存外簡単に記憶できますね。

ただ他の方もおっしゃられてるように音ゲーのような印象が強かったので入力判定に苦労しました。プレイ前からページ内の注意書きも読んでゲーム内のチュートリアルも聞いたのですが、『ちょうど押すよりは事前に押し続けておくと通りやすい』という記述を「早めにちょっと長く入力する」と解釈してしまい、他の方のコメントを見るまでタイミングをみて単押を繰り返してました。判定が出るまで長押しで良かったのですね。

チュートリアルでのゆかりさんの「タイミングを合わせるのも忘れずに」というのが猶更語弊を生んでるやもしれません。

長々と書いてしまい申し訳ありません。ゲーム自体は素敵で凄く楽しかったです。

プレイ感謝です!

今回はお題重視で制作しました(「変」はほぼ無いですが)。

入力判定に関しては、実装期間との兼ね合いで最も楽な実装方法を取った結果で現行の判定処理になりました。

とはいえ完全に制作側の都合での仕様決定となってしまったので、もっとプレイヤー目線での実装を心掛けたいですね(っ´ω`c)

またこの仕様がそもそも伝わりにくいデザインになってしまった(よくある音ゲー感が見た目強い)ので一番の反省点はやはりインスト不足ですね…。

慣れるとあとは譜面運と記憶力で勝負できるので、そこまで持っていくデザインのツメの甘さが惜しかったです。