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ver1.03でプレイしました。

戦闘方式がターン制のあるATBシステムという珍しい形式だなぁと思いました。単調さを感じやすいターン制コマンドバトルをATBシステムで克服しつつ、チェインやスキルの効果時間といったターンの要素もしっかり組み込まれており作りこみを感じました。ODとVTという2種類のゲージを扱うスキル方式も選択の幅が広がり面白かったです。素敵なゲームデザインだと思います。

ただ、それに伴い情報量が多く難易度が高めですね。初回プレイ時の4ボスを2時間ほどでクリアする想定にしては少々敷居が高めに感じます。 クリア時のセーブデータタイムは1:30でしたが結構リトライしたので教えて葵先生使って4時間くらいかかったと思います。(自分のRPGの腕前は棚に上げてますすいません。上手い人なら普通にさくさくクリア出来てるかもしれません) 1週目想定の話ではありますが、ゴールドと経験値の入手量が限られている為(増やそうと思えば増やせますが…)無駄遣い、もとい手軽にスキルの編成を試すことが出来ず、またステータスで殴ることもできないので状況次第では詰むんじゃないかなと感じました。

いちプレイヤー個人の所感であり、製作者の描くゲームデザインを変えたいと思ってる訳ではありません。 上記内容を難点のように上げましたが、戦闘前のスキルや装備の編成を考えてる時、戦闘中、クリアした時の達成感は非常に楽しかったです。

以下気になった点です ・青い球体のシステムで「回復」コマンドが一番上にあり、選択時の確認もないため暴発しやすい ・現在開いてるページをキャンセルするとシステムとの会話前まで戻るため、間違ったページを開いたり他のページを確認したりする時に非常にテンポが悪い ・各スキルの必要能力値(VTとOD)を特殊技能画面以外で確認出来ない

非常に長文になってしまい申し訳ありません。

リトライ込み込みではありますが、玄武以外はS取れました。やりごたえのある面白いゲームでした。


プレイ感想、クリア報告ありがとうございます!
結構ギリギリのバランスで調整していましたが戦闘を楽しんでもらえたのなら幸いです

青い球体システムの操作性・すっかり忘れていましたが自分自身も気になってた部分ですのですぐに改善しようと思います。
各スキルの消費コスト・こちらは作業量が多くなりそうですので今作では厳しいですが、次回以降は確認できるようにしてみようと思います。

色々な御意見ありがとうございました。