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Deux minutes pour comprendre les règles. On sort le jeu à l'apéro ou en fin de soirée, et on est tout de suite dedans.

Un enjeu immédiatement compris : le politicien doit induire en erreur. Un "méta-jeu" qui émerge assez tôt. Les autres joueureuses doivent eux aussi induire les autres dans ce qui leur semble être une erreur. Ou pas !

As tu pensé à une variante où les joueureuses garderaient leur rôle candide ou peuple plusieurs manches? Ainsi chacun jouerait au menteur à deux niveaux en permanence, mais sur des durées différentes.

Les expressions sont bien choisies, et ardues car au final peu connues.

Si j'ai bien compris, chaque joueureuse a 2 chances sur trois d'être en réalité ce qu'il semble être, et une chance sur 3 de ne pas l'être. Ça c'est cool.

Pour les cartes Discours, c'était pour respecter la consigne. C'est vrai que c'est plus pratique à cacher quand c'est uniquement recto. J'imagine que c'est l'intérêt de l'urne.

Un jeu sympa, qui pourra être complété par de nombreuses extensions. Pourquoi pas aussi par des expressions étrangères... traduites en français littéralement. Fous rires en perspective !

Merci pour ce bilan. La lettre permet de ranger le jeu tout simplement, je me suis fais plaisir après la Jam. Effectivement, les discours recto/verso ne sont pas très pratiques mais j'en ai profité pour réduire la quantité de matériel.