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Merci beaucoup pour ce retour très constructif ! Et merci d'avoir joué au jeu ! =)

C'est vrai que pour ne pas décourager les joueurs dès la lecture des règles, nous sommes restés sur des actions et des formes simples.  Et dans l'optique d'avoir des parties courtes, nous pensions que réussir à se développer rapidement était intéressant. Avez vous exploité le point de règle prenant en compte le nombre de fidèle haine ou amour ? Permettant ainsi à un joueur de retourner la carte dieu d'un adversaire, avant le tour de celui-ci si, il n'a pas beaucoup de fidèle d'un certain type afin de lui réduire fortement son nombre d'action ? C'était pour nous une stratégie importante du jeu, je ne sais pas si elle fonctionne correctement.

Un point de règles supplémentaire interdisant le retournement successif d'une même tuile semble important. C'est un retour qui ressort souvent du jeu.

C'est vrai que la question s'est posée pour la mise en commun des objectifs progrès, une modification serait intéressante afin de complexifier le jeu.

Le jeu n'avais pas pour but premier d’être un long jeu de développement mais un petit jeu de placement stratégique rapide. Suites aux retours nous pensons sérieusement à complexifier le jeu pour le rendre plus intéressant.

Encore un énorme merci ! =)

(+1)

Concernant le retournement du dieu/de la déesse adverse, nous avons effectivement exploité ce point de règle. Comme accumuler des fidèle est très rapide (4 par tour voire plus assez facilement), le gain est finalement faible et une fois que l'adversaire a à peu près le même nombre de fidèles amour et haine, on n'a plus trop d'intérêt à le faire.

En tout cas, ravi·es que notre retour puisse vous aider et bon développement !

Ce sera pris en compte ! Merci =)