oui comme cela la poupe ou la proue, je ne sais plus, peuvent être de tous les côtés même si cela ne change rien au gameplay.
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Au niveau du rendu graphique en tout cas, vu de loin, pour moi il faudrait simplement faire varier une variable d'angle : 0, 90, 180, 270 et on boucle et tu utiliserais cette variable dans le paramètre r de rotation de l'instruction love.graphics.draw.
Bien sûr cette propriété de rotation sera à conserver pour chaque bateau.
Comment fais-tu pour le gérer ?