j'ai adoré , manque une ia un peu plus poussé
bonne continuation
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #2 | 4.800 | 4.800 |
Overall | #13 | 4.250 | 4.250 |
Note générale | #19 | 3.700 | 3.700 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Owl Eye
Elève Gamecodeur depuis...
3mois que j'ai vraiment commencé
Langage / Moteur utilisé
lua love2D
Temps passé (environ)
environ 40 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Ma première Jam ! Je me suis donc lancé sur un version de la célèbre bataille navale avec quelques ajouts à ma sauce !
j'ai essayé de rester simple sans trop me compliquer la vie je me suis surtout concentré sur le gameplay.
ça a put etre un vrai casse tête a certain moment, comme par exemple faire que les éléments que l'on veut déposer match bien avec la grille, mais je suis satisfait d'avoir trouvé des solutions à mes problèmes par moi même.
Mon but était ici de m'amuser sur le thème grid et de réaliser mon premier projet perso grâce aux connaissances acquises jusque là sur GameCodeur
Voila, amuser vous bien et a bientôt sur GC
C'est vrai que savoir ce qu'on a détruit serait un plus. En option de jeu, par exemple. Sinon, c'est un très bon jeu, bien pensé.
Je suis d'accord avec tous les commentaires déjà écrits.
Je vais juste rajouter ma petite patte ^^
J'aurais bien aimé savoir quels bâtiments ont été détruits. Çà m'aurait permis d'élaborer une meilleure stratégie (^_^)
Bravo pour ton jeu et ta première Jam,
cela fait au moins 20 ans que je n'avais pas rejoué à la bataille navale, ça m'a fait plaiz de refaire quelques parties :)
Tout marche au top, une seule petite remarque est l'ajout d'une musique d'ambiance qui apporte toujours un plus.
Très bien réussi, ton jeu respecte bien le thème.
Le placement des bateaux a bien été pensé!
J'ai beaucoup aimé le fait d'avoir inclus 2 nouveaux move (l'avion et la grosse bombe). Peut-être indiqué le nombre de ces move que nous avons à notre disposition.
Peut-être améliorer l'IA, il me semble dans ma partie que l'ennemi avait toucher mes 5 bateaux et je l'ai quand même battu même si à ce moment il y avait encore 2 bateaux ennemis à trouver.
Sinon excellent travail!
Très réussi et en plein dans le thème. Il ne manque plus que les parties en ligne :)
Très réussi pour une première jam dis-donc ! Respect !
J'ai beaucoup aimé les variantes de tir avec des zones de tir élargies cela permet d'accélérer la partie.
Une petite remarque qui relève du détail mais les navires ne pivotent pas sur 360 degrés or l'image n'étant pas symétrique, ce qui est logique, ce serait chouette de regarder cette petite amélioration si cela n'est pas trop difficile à gérer. Bravo en tout cas.
Au niveau du rendu graphique en tout cas, vu de loin, pour moi il faudrait simplement faire varier une variable d'angle : 0, 90, 180, 270 et on boucle et tu utiliserais cette variable dans le paramètre r de rotation de l'instruction love.graphics.draw.
Bien sûr cette propriété de rotation sera à conserver pour chaque bateau.
Comment fais-tu pour le gérer ?
Sympathique et efficace ! Un peu de musique pourrait parfaire le travail, mais sinon, très marrant !
Salut, une bonne bataille navale, simple mais efficace, par contre je ne peux pas tourner mes bateaux au placement mais celui marche pour le tir de missile.
Les placements de bateau son bizarre, j'ai l'impression que l'on me force a rester sur certaine place.
Sinon pour le reste c'est très bien :)
Bonne journée
Salut Blovorad, merci du retour. Pour la rotation normalement quand tu click sur le bouton droit de la souris en déplacent un bateau il tourne a 90 mais si tu arrive pour les missiles c'est bizarre j'ai pas eu de problèmes de ce coté là.
Et peut tu m'en dire plus sur le placement des bateaux et que tu ne puisse pas te placer comme tu le souhaite ?
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