Oui c'est sur petit oublie de ma part, enfin ça mérite que je vérifie que ça ne rentre pas en conflit avec le fait que j'utilise deux origine sur l'image (l'origine d'affichage au centre de l'image) (une origine du coin haut gauche, pour pouvoir les les placer correctement sur la grille).
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Au niveau du rendu graphique en tout cas, vu de loin, pour moi il faudrait simplement faire varier une variable d'angle : 0, 90, 180, 270 et on boucle et tu utiliserais cette variable dans le paramètre r de rotation de l'instruction love.graphics.draw.
Bien sûr cette propriété de rotation sera à conserver pour chaque bateau.
Comment fais-tu pour le gérer ?