Salut S3v@l! Tout d'abord, félicitations pour ton jeu, de ce que je vois, c'est la résurrection d'un ancien projet, ça a dû être chouette de coder avec ce petit côté nostalgique qui nous entraîne :)
J'ai trouvé le jeu vraiment bien, c'est typiquement le style de jeu détente où on peut passer des heures à résoudre les niveaux. Je comprend bien que c'est une jam, mais plus tard, ajouter une sélection de niveaux pourrait devenir intéressant dès lorsque tu commenceras à en faire beaucoup.
Je vois que tu envisages de le rendre commercialisable, c'est pourquoi les points que je vais citer ci-dessous sont de l'ordre du "chipotage" mais c'est pour avoir quelques clarifications au niveau de ton Game Design:
- J'ai un peu de mal avec le style de conduite. Je vois deux moyen de le régler: je pense que tu peux garder la flèche du haut comme décrivant l'action d'avancer le véhicule mais lorsqu'on tourne, la voiture ne devrait QUE changer d'angle et ne pas se déplacer sur la tile suivante, comme ça on voit toujours vers quoi s'oriente la voiture et on peut choisir sans hésitation sa prochaine tuile. Ou, utiliser des déplacements de type "map" qui ne dépendent pas de l'orientation de la voiture.
- A quoi servent les "dollars" à récolter? Généralement les petits collectables comme ça sont censé être optionnelle pour gratter quelques points sur le score ou ce genre de chose. Mais là, dans tout les cas, même s'ils sont optionnels, on est obligé de tous les prendre sans exception, parce que le but du jeu souhaite que l'on parcours toutes les tuiles pour terminer un niveau (donc on ne peut bien évidement jamais en manquer sinon c'est synonyme de défaite). Donc ma question, quelles sont leur utilités, on aurait pu donner 1$ par tuile ça ne changerait rien, car on doit absolument tout parcourir pour gagner. Je n'aurais pas souligner ce point si les dollars était essentiel pour la réussite du niveau, par exemple on DOIT tous les ramasser pour aller vers la sortie sans forcément détruire toutes les tuiles, là ça m'aurais sembler plus cohérent.
Voilà c'est à peu près tout, bien sûr c'est complètement subjectif et comme je l'ai dit, je chipote! Encore félicitations pour ta réalisation Sev@l et bonne continuation, je suis avec toi :)