Salut Hydrogene et merci pour ton retour et tes suggestions !
Tu as raison en ce qui concerne le déplacement et tu n'es pas le seul à me l'avoir parmi les testeurs (y compris ma femme et mon fils) !
Je vais mettre un déplacement par défaut "orienté map" mais je laisserai en option la possibilité d'utiliser le mode actuel "orienté véhicule".
En fait, c'est tout bête, c'est parce je ne trouvais pas réaliste de faire faire un demi-tour instantané au véhicule dans le mode "map" qu'il m'avait paru plus logique d'appliquer un mode "véhicule" car au tout début de mon code je le déplaçais sans le faire pivoter.
Et puis ensuite, un peu comme tu me le disais pour "Always The same Nightmare", après quelques utilisations je m'y étais bien habitué et je ne voyais pas la difficulté qu'il pouvait y avoir pour les nouveaux joueurs !
Pour le deuxième, c'est amusant de voir comment les joueurs peuvent recevoir un gameplay, en l'absence d'un tutoriel je l'avoue.
En fait, les chiffres sur la route ne sont pas des dollars, ni des pesos non plus ;-D mais ... le nombre de passages requis sur la case concernée avant qu'elle ne disparaissent !!!
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Ahh d'accord mais je comprend mieux maintenant! C'était une grosse incompréhension de ma part, j'étais persuader que c'était une sorte de monnaie à collecter haha! ça change tout, merci pour les clarifications!
Mais surtout ne te met pas de pression pour les délais hein, tu as déjà quelque chose de jouable et convaincant, tu as le droit de souffler un peu :)