Muchas gracias!!
Es cierto que no se entiende el objetivo. Es algo que por algún motivo no pensamos en la forma correcta de destacarlo, pero, el manual es solo de decoración, Se puede jugar tranquilamente el juego sin haberlo leído.
Algo como las zonas de impacto de los enemigos queda bastante claro. No al primer vistazo, pero si, a la hora de interactuar con ellas. Creamos una pregunta con la diferenciación de colores y respuesta con el: dos disparos zona magenta y una color cyan.
Los controles son intuitivos, y si no sabes como parar el tiempo, recargar o reiniciar, Te lo dejamos claro escribiéndolos de forma "oculta" en la pantalla, ya que no son Inputs tan establecidos como el movimiento, apuntado y disparo.
La diferencia de enemigos es algo que queda claro una vez que prestas atención y ves como funcionan.
Se te llena de enemigos, es difícil, pero, no le saca la gracia. Ya que a la hora de jugar algo mas arcade. Creímos que una rápida respuesta es esencial, y que la frustración no viene de desafíos muy complicados si no, de trabas a ponerle. Eliminando esas trabas (como tiempos de espera entre partidas y no reiniciar de forma rápida) pensamos que nos permitiría aumentar una dificultad "abusiva" y que aprenda con cada nueva jugada. Pero, al parecer no, jajaj.
Estoy bastante seguro que si hubieramos dejado en claro que el objetivo es algo alcanzable facilmente, el problema de la frustración no existiria.
Muchas gracias, lo tendremos en cuenta para nuestros futuros proyectos!!