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Grazie mille per un commento così articolato. Mi è stato molto utile per analizzare il gioco e soprattutto capire cosa manca.
Rispondo punto per punto:

Genere maschile: non è un vantaggio mantenerlo, è solo più comodo. Questo perché la letteratura di riferimento e le seghe mentali della Cavalleria si basano su quella forma sociale/mentale. Nel gioco consiglio di prendere confidenza con il repertorio mentale base, perché poi quando si vorrà fare la Cavaliera e la sua Scudiera bisognerà affrontare la ri-definizione del mondo e dell'immaginario, visto che né il romanzo né la Storia dell'Uomo sono andate in quella direzione. La Cavaliera e la Scudiera sono comuni o sono un'eccezione? Le persone come reagiscono? Come cambia il codice cavalleresco? Bisogna avere salvare i donzelli e proteggere i vedovi? 
Ecco: dover risolvere tutto 'sto worldbuilding alla prima partita secondo me è inutilmente faticoso.

Conclusione partita da esplicitare: ok

Mappa nera non è printer friendly: vero.

Se uno decide di far morire il protagonista prima che si fa? Come detto nel par. 3.3 non si può. Decidere di farlo è come volere una trollbabe maschio.

•  Gli spunti di conflitto sono praticamente assenti: in realtà nel gioco è assente proprio il concetto di Conflitto. Se intendi conflitti tra personaggi in fiction invece hai ragione: mancano spunti/esempi ed è sicuramente una parte che andrà espansa molto.