Una cosa che mi chiedo è questa: noi avevamo, di fatto, preparato due bang per lo scenario incentrato su Alagos e Beorthmund: il sogno sull’antica spada con dentro Telumissë, per Alagos, e la rivelazione che il sapere che cercava nella biblioteca era custodito in realtà a Gran Burrone, per Beorthmund.
Ecco, i bang sono eventi non ignorabili incentrati sui personaggi che portano a decisioni significative. Mi chiedo se, nella tua percezione da game master (e magari mi piacerebbe sentire anche il parere di Greta e Daniele a riguardo, come giocatori), loro hanno sentito i loro personaggi forzati in quella direzione o se, piuttosto, si sono sentiti coinvolti molto direttamente sulle proprie motivazioni, come avevamo pensato noi.