Sessione 0
Venerdì della scorsa settimana abbiamo iniziato una nuova campagna. Durante la sessione zero, infatti, abbiamo creato la partita e i personaggi di Daniele, Donato, Greta e Marco.
Periodo
Abbiamo deciso di giocare nel periodo della caduta dell’Arthedain (l’ultimo dei periodi disponibili nel gioco), subito dopo il 1851 della Terza Era, quando Re Araval dell’Arthedain, grazie all’alleanza con gli Elfi del Lindon e di Gran Burrone, riesce a ricacciare temporaneamente le armate del Re Stregone.
Problemi
Il problema attuale della campagna, però, riguarda la riconquista del Cardolan, resa più difficoltosa dalla presenza degli spettri dei tumuli. Inoltre, nonostante l’euforia della vittoria in battaglia, il malcontento è in agguato (il problema incombente infatti riguarda la perdita di speranza che fa serpeggiare il sospetto tra gli abitanti di ciò che rimane dell’Arnor).
Personaggi
I personaggi sono Angion (il miglior armaiolo di Fornost Erain, che in passato ha avuto a che fare con gli spettri dei tumuli), Erthadis (capitana di umili origini), Alagos (diplomatico cresciuto con gli Elfi) e Beorhtmund (studioso in rotta con il padre). Si tratta di un gruppo eterogeneo. La cosa più interessante è la mancanza di ruoli “classici”, come il guerriero o l’esploratore. Non abbiamo ancora deciso se ci si muoverà in gruppo fin dall’inizio o, come piace a me, le varie storie si intersecheranno in qualche modo.
Facce, luoghi e oggetti
I giocatori hanno anche scelto luoghi, facce e oggetti che vorrebbero vedere durante la campagna:
- un forte al limitare delle lande meridionali, Brea, la vecchia foresta;
- Re Araval, il guardiano Therion (mentore di Erthadis), l’elfa Telumissë (vecchia conoscenza di Alagos) e l’hobbit Gerontius Serracinta;
- un palantír.
Il periodo che abbiamo scelto è drammatico, oscuro e denso di minacce. Riusciranno i nostri eroi a tenere alto il nome dei guardiani e preservare ciò che rimane del regno di Arnor dagli attacchi di un nemico sempre più potente e insidioso?