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(1 edit)

Salut et bravo pour jeu! Il est très propre et sympa à jouer! ;) Il m'a fallu quelques secondes pour trouver mes marques mais dans l'ensemble on s'y retrouve bien j'ai juste pas compris l'histoire des %^^)! Ce qui va être difficile à implémenter avec ce système de combat en "live" c'est l'avantage de l'initiative que peut avoir le joueur qui attaque sur celui qui défend.

Bon courage pour la suite et merci pour le proto !

Merci d'avoir testé le jeu, pour mon deuxième jeu je ne m'attendais pas a ce genre de commentaires. Ta remarque sur le temps d'adaptation au gameplay m'est très utile. Le pourcentage sur les unités représente le taux de défense face aux ennemis, si l'unité est dans le champ de gravitation d'une planète alors le taux de défense augmente (80% max) suivant ça distance avec la planète. Evidemment  le champ de gravitation est aléatoire a chaque parties. J'aurais du travailler un HUD plus claire pour cette partie.

Encore merci pour tes encouragements