Bonsoir, merci pour ton retour!
Ca fait un moment, mais te rappelles-tu ce que tu faisais quand ca a buggé?^^
Merci d'avoir testé mon jeu et merci pour tes observations! ;)
J'ai pu régler le bug qui affichait "C pour Capturer" si c'était une autre unit, je n'y avais même pas pensé.^^
Pour ce qui est de la capture en trois tours de la ville je n'ai pas encore trouvé comment faire..la condition que j'ai mis en place permet seulement d'éviter que les bâtiments ne reprennent des HP pendant les 2 ou 3 premiers tours, ensuite ça ne marche plus. Je vais finir par trouver.^^ Pour ce qui est du brouillard de guerre c'est intentionnel dans le sens ou c'est au joueur de prende le risque de traverser le brouillard et de valider son mouvement sans savoir où il arrive..mais je te concède qu'esthétiquement ce n'est pas le top! ^^
Merci pour tous ces points que tu as avancé. ;=)
Salut et bravo pour ta réalisation! Plein de bonnes choses à ressortir de ce jeu, et notamment les graphismes des scènes de bataille qui, même si elles donnent un côté décalées par rapport à l'univers de guerre, sont vraiment sympas. Je suis aller sur toutes les textures différentes pour toutes les voir, bravo à madame. ^^
En tout cas tout est là pour faire un bon jeu de stratégie au tour par tour. Pour information, tu as réussis à gérer l'attaque à distance de l'artillerie?
Bonne suite à toi ;)
Salut et bravo pour jeu! Il est très propre et sympa à jouer! ;) Il m'a fallu quelques secondes pour trouver mes marques mais dans l'ensemble on s'y retrouve bien j'ai juste pas compris l'histoire des %^^)! Ce qui va être difficile à implémenter avec ce système de combat en "live" c'est l'avantage de l'initiative que peut avoir le joueur qui attaque sur celui qui défend.
Bon courage pour la suite et merci pour le proto !
Salut, bravo ton jeu! jeu! Tout est là pour faire un bon jeu de tour par tour, et les bruitages/musiques collent bien à l'univers! Si je devais dire quelque chose de constructif, ça serait peut être de rajouter un peu plus d'indication sur certaines commandes, ou peut être augmenter légèrement la taille des sprites. Moi qui suis daltonien, j'ai mis un petit moment à trouver le Joueur 2! ^^
Bon courage pour la suite!
Salut et merci pour ce proto, l'idée de faire ça en console est super. On se prend au jeu, même si je me suis fait ramasser deux fois par les ogres et les gobelins!^^
La mise en place de tous les scénarios fait un peu peur à programmer mais si le projet se poursuit je reviendrai voir ce que ça donne !
PS: Pas trouvé de bug, mais peut être implémenter une condition pour éviter de prendre 3 ou 4 journées sans évènements à la suite peut être un plus!
Bon courage à toi et encore bravo ;)
Salut, bravo pour ton jeu, je suis nouveau et je n'ai jamais testé la tic-80, mais pour une première expérience le jeu est sympa! ;) L'animation des combats est vraiment top, même si on se retrouve parfois avec plusieurs unités superposés quand elles se retrouvent sur la même tile!^^
J'ai trouvé un autre bug grâce auquel on peut se déplacer de manière illimité avec une unité (les rouges en tout cas). Bon courage pour le refactoring et encore bravo! ;)
Salut, bravo à toi pour avoir fait un jeu complet et dans le thème! Je te trouve dur avec toi quand tu dis que le jeu manque d'intérêt..tu as fait le plus gros du travail (gérer les déplacements, la sélection des attaques, la génération de dégâts..). Avec cette base tu peux vite arriver à quelque chose de plus polishé sans trop de difficultés !
Bon courage pour la suite ! ;)