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Mashadar

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A member registered Jun 17, 2020 · View creator page →

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Bonsoir, merci pour ton retour!

Ca fait un moment, mais te rappelles-tu ce que tu faisais quand ca a buggé?^^

Bravo pour ton projet, je suis un fan des sprites que tu as créé! ;)

Salut, merci ton message et merci d'avoir pris le temps de regarder ce que j'avais mis en place! C'est assez basique mais assez formateur!^^

Pour ce qui est de l'avantage en gold, il est voulu étant donné que le joueur 1 a l'avantage de l'initiative du fait qu'il joue en premier ;)

Merci à toi, content qu'il ait pu plaire ! ;)

Merci pour ton retour! ;)

Salut, merci pour ton message, ca motive pour la suite ! ;)

Merci à toi! Je me suis lancé dans l'affichage des commandes à la fin, je vais tenter de faire quelque chose de plus propre ! ;)

Merci d'avoir testé mon jeu et merci pour tes observations! ;)

J'ai pu régler le bug qui affichait "C pour Capturer" si c'était une autre unit, je n'y avais même pas pensé.^^ 

Pour ce qui est de la capture en trois tours de la ville je n'ai pas encore trouvé comment faire..la condition que j'ai mis en place permet seulement d'éviter que les bâtiments ne reprennent des HP pendant les 2 ou 3 premiers tours, ensuite ça ne marche plus. Je vais finir par trouver.^^ Pour ce qui est du brouillard de guerre c'est intentionnel dans le sens ou c'est au joueur de prende le risque de traverser le brouillard et de valider son mouvement sans savoir où il arrive..mais je te concède qu'esthétiquement ce n'est pas le top! ^^

Merci pour tous ces points que tu as avancé. ;=)

Je sais bien, encore gaut-il trouver les bonnes ressources et bien les utiliser..^^ Pour le moment je suis loin de gérer ça, donc je trouve ça cool de voir le rendu.

Bravo pour ton projet, les graphismes et l'intro apportent vraiment du cachet à l'ensemble, félicitations! ;) Ca me pousse à polisher ça pour mon prochain essai ^^

Salut et bravo pour ta réalisation! Plein de bonnes choses à ressortir de ce jeu, et notamment les graphismes des scènes de bataille qui, même si elles donnent un côté décalées par rapport à l'univers de guerre, sont vraiment sympas. Je suis aller sur toutes les textures différentes pour toutes les voir, bravo à madame. ^^

En tout cas tout est là pour faire un bon jeu de stratégie au tour par tour. Pour information, tu as réussis à gérer l'attaque  à distance de l'artillerie?

Bonne suite à toi ;)

Salut! Je me reconnais bien dans ta description du jeu et les galères que tu as pu traverser^^ On a commencé à peu près la formation, et simplement la réflexion par rapport à  l'utilisation efficace de la console était difficile. ^^

En tout cas tout est là, bon courage si tu poursuis le projet!

(1 edit)

Salut et bravo pour jeu! Il est très propre et sympa à jouer! ;) Il m'a fallu quelques secondes pour trouver mes marques mais dans l'ensemble on s'y retrouve bien j'ai juste pas compris l'histoire des %^^)! Ce qui va être difficile à implémenter avec ce système de combat en "live" c'est l'avantage de l'initiative que peut avoir le joueur qui attaque sur celui qui défend.

Bon courage pour la suite et merci pour le proto !

(1 edit)

Salut, bravo ton jeu! jeu! Tout est là pour faire un bon jeu de tour par tour, et les bruitages/musiques collent bien à l'univers! Si je devais dire quelque chose de constructif, ça serait peut être de rajouter un peu plus d'indication sur certaines commandes, ou peut être augmenter légèrement la taille des sprites. Moi qui suis daltonien, j'ai mis un petit moment à trouver le Joueur 2! ^^

Bon courage pour la suite!

Hello, merci pour ton proto! Les graphismes sont sympas, leGUI également,et j'aime bien l'idée du flip horizontal des unités au repos.

Je n'ai pas réussi à attaquer par contre, mais je pense que c'est normal!^^

Bon courage pour la suite !

Salut et merci pour ce proto, l'idée de faire ça en console est super. On se prend au jeu, même si je me suis fait ramasser deux fois par les ogres et les gobelins!^^ 

La mise en place de tous les scénarios fait un peu peur à programmer mais si le projet se poursuit je reviendrai voir ce que ça donne !

PS: Pas trouvé de bug, mais peut être implémenter une condition pour éviter de prendre 3 ou 4 journées sans évènements à la suite peut être un plus! 

Bon courage à toi et encore bravo ;)

Salut à toi, bravo pour ton jeu! L'idée de l'argent dépensé chaque tour pour les mouvements est intéressante.

Bonne chance pour la suite !

Salut, bravo pour ton jeu, je suis nouveau et je n'ai jamais testé la tic-80, mais pour une première expérience le jeu est sympa! ;) L'animation des combats est vraiment top, même si on se retrouve parfois avec plusieurs unités superposés quand elles se retrouvent sur la même tile!^^

J'ai trouvé un autre bug grâce auquel on peut se déplacer de manière illimité avec une unité (les rouges en tout cas). Bon courage pour le refactoring et encore bravo! ;)

Salut, bravo à toi pour avoir fait un jeu complet et dans le thème! Je te trouve dur avec toi quand tu dis que le jeu manque d'intérêt..tu as fait le plus gros du travail (gérer les déplacements, la sélection des attaques, la génération de dégâts..). Avec cette base tu peux vite arriver à quelque chose de plus polishé sans trop de difficultés !


Bon courage pour la suite ! ;)