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Hum je suis pas d'accord, tu dis heureusement vu la simplicité, mais suffit de mal placer ton code rien que pour faire venir les batons et tu peux avoir un bug qui revient une fois sur 10 par exemple que les batons se mettent mal ou quoi, d'ou j'ai tester pas mal de fois pour dire sans bug apparent :)

Sinon oui tactique, tour par tour, mais par contre pas vraiment de grille ou map, de perso a gerer etc qui etait aussi un peu le but :p dans ce cas tu aurait pu faire le jeu fort boyard avec le gobelet dans l'aquarium que quand tu met des pieces il s'enfonce, tu aurais dans ce cas utiliser une grille disant le gobelet est a tel niveau par rapport a celui de l'adversaire et gerer differents piece (genre le poid de la piece) pour dire de gerer des "unité" :)

Enfin c'est une idée comme une autre :p