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A jam submission

Fort-Boyard - Jeu de NimView game page

Submitted by Maraudeur — 1 day, 10 hours before the deadline
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Fort-Boyard - Jeu de Nim's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#203.1823.182
Overall#282.8182.818
Respect du thème#292.4552.455

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Maraudeur

Elève Gamecodeur depuis...
1 mois et 1/2

Langage / Moteur utilisé
Lua / Löve 2D

Temps passé (environ)
15-20 h

Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
- Musique : Thème original "Les clefs du fort" par Paul Koulak, version présentée : Michael Sobin

- Sons : Gracieusetés de "Kenney"

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : 15 à 20 heures

- Postmortem : Etant totalement débutant, je m'étais promis de participer dès la première GameJam.
J'ai d'abord essayé de suivre l'exemple de David pour coder un clone de Advance War, mais je me suis rendu compte que je n'avais pas le niveau : je suivais la formation, je recopiais, mais je ne comprenais pas tout : ça n'irait pas pour la suite quand je devrais modifier et faire à ma sauce. J'ai donc cherché une idée originale en rapport avec mes compétences faméliques mais qui me permette de rester dans le thème : stratégie, et tour par tour. J'ai fais le choix de faire simple, mais de sortir un jeu complet, plutôt que de faire plus complexe, mais de ne présenter qu'un prototype, ou rien du tout. Le "Jeu de Nim", popularisé par Fort-Boyard, m'a semblé parfait pour moi.

Le code en lui même n'a pas été si difficile, j'ai vite eu une version fonctionnelle basique. La plus grande difficulté que j'ai rencontré ce fut pour réaliser un menu en tweening, d'ailleurs je n'ai pas réussi ^^ J'ai tout de même réussi à faire du tweening pour l'arrivée des bâtons, mais la encore ce n'est pas l'effet que je cherchais (ils arrivent en train, alors que je voulais qu'ils arrivent chacun leur tour...).

Je suis modérément satisfait car le jeu, fonctionne :-) Et c'est mon premier jeu :-) Mais je pensais être capable de mieux lol !

Merci à la communauté Discord toujours prête à aider !

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Comments

Submitted

Bon petit jeu, j'ai essayé avec mon frère on a bien aimé jouer à ce jeu mythique ! Bravo

Submitted

Bon jeu ,surtout pour une première jam ,par contre un peu de l'avis de kozenGod ,un peu a coté du sujet ou alors c'est moi qui suis a coté ^^,

début prometteur en tous ca gg.

(4 edits)

Bien joué pour une première GameJam, un jeu qui fonctionne c'est déjà super :)

Pas vraiment dans le thème mais l'important c'est de faire un jeu et que ça te plaise ! 

Je me suis fait avoir par ce chatteux de joueur 2 qui était moi même ^^ 

Je suis étonné que tu n'ai pas fait un starcraft like en tour par tour avec ton pseudo :P 

Continue c'est cool !  

Submitted

le jeu est propre, bravo (y)

Submitted(+1)

Bonsoir,

alors bien que le thème soit pas vraiment respecter, ok tour par tour mais bon jeu de nim comparer à un advence war... mais franchement propre, j'ai bien kiffer le coup du jouer sur internet XD

Sinon j'ai essayer en local avec ma femme et c'est pas mal, la voix est pas mal aussi ainsi que la musique, enfin le jeu est propre et apparemment sans bug, un installateur en plus bien fait et propre églament :)

Developer

Merci pour ton commentaire :-)
Je pense que je suis quand même dans le thème qui est "un jeu tactique au tour par tour, tel que Advance Wars qui servira d'illustration". Il ne s'agissait pas forcement de faire un Advance Wars ;-)
Merci de l'avoir réellement testé avec ton épouse, ça fait plaisir :-)

Je pense qu'il est effectivement sans bug, mais bon, vu la simplicité, heureusement ;-)

Submitted

Hum je suis pas d'accord, tu dis heureusement vu la simplicité, mais suffit de mal placer ton code rien que pour faire venir les batons et tu peux avoir un bug qui revient une fois sur 10 par exemple que les batons se mettent mal ou quoi, d'ou j'ai tester pas mal de fois pour dire sans bug apparent :)

Sinon oui tactique, tour par tour, mais par contre pas vraiment de grille ou map, de perso a gerer etc qui etait aussi un peu le but :p dans ce cas tu aurait pu faire le jeu fort boyard avec le gobelet dans l'aquarium que quand tu met des pieces il s'enfonce, tu aurais dans ce cas utiliser une grille disant le gobelet est a tel niveau par rapport a celui de l'adversaire et gerer differents piece (genre le poid de la piece) pour dire de gerer des "unité" :)

Enfin c'est une idée comme une autre :p

Submitted

C'est propre :)

XD j'ai essayé de jouer en multi très bonne blague ce que t'as mis x)

Developer(+1)

Merci, ce n'est pas un triple A, mais c'est au moins un Ahah! lol