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Por ejemplo, la plataforma del pájaro de Angry Birds a veces resbalaba más de la cuenta por los bordes y no podías saltar al resbalar, o al menos así lo sentí yo. Otra cosa que se me olvidó decir es que eché en falta checkpoints, al menos al terminar cada pared, que fue la razón principal de que no terminara el juego :S Mañana a ver si encuentro un hueco e intento terminarlo para ver el final de Toche :D

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Si, justo imaginé que hablabas de esa plataforma, lo que sucede es que si te fijas esa figura es ovalada por lo tanto se quizo dejar un collider simulando una situación real y por eso te caes, es un comportamiento buscado y no es un bug, lo ideal es saltar en todo el centro del óvalo. 

Con respecto al check point, sí lo pensamos pero quisimos mantener ese estilo de juego que te obliga a quedarte un ratico más jugando, teniendo en cuenta que su dificultad permite que en unos cuatro o cinco intentos puedas pasarlo.