Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

visualmente está muy bien y los ragdolls siempre son risas aseguradas. Entiendo que es una coña por la dificultad de los Souls, pero yo le bajaría mucho la vida tanto a los enemigos como al jugador como en dicho juego, porque aquí se hacen muuuuy largos los enfrentamientos y si no le pillas el truco a manejar al personaje (que es complicado en el tiempo que se le dedica a un juego de jam) se convierte rápido en una pelea de abrazos y pinchazos xD. Enhorabuena por el juego!

(+1)

Si es posible que tengan demasiada vida tanto los enemigo como el personaje jugable, realmente tuvimos muy poco tiempo de testing del combate y puede pasar lo que dices. ¡Muchas gracias por jugarlo!

I know that feel porque nos ha pasado exactamente lo mismo xDD. Cosas de jam ^^

Igualmente me gustaría agregar que incluso es posible sacarle más de la mitad de la vida de un solo golpe!
Gracias por jugar!

(+1)

ya me había fijado que los daños escalaban desde 10 o así hasta miles xD. Supongo que el truco es jugar como en el vídeo y ganar inercia con el movimiento del personaje también y el daño irá en función de eso. Seguro que tiene chicha cuando le pillas el truco, pero es complicao hacer que el jugador lo pille con tan poco tiempo de desarrollo. Gracias a vosotros por el jueguico!