Si es posible que tengan demasiada vida tanto los enemigo como el personaje jugable, realmente tuvimos muy poco tiempo de testing del combate y puede pasar lo que dices. ¡Muchas gracias por jugarlo!
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ya me había fijado que los daños escalaban desde 10 o así hasta miles xD. Supongo que el truco es jugar como en el vídeo y ganar inercia con el movimiento del personaje también y el daño irá en función de eso. Seguro que tiene chicha cuando le pillas el truco, pero es complicao hacer que el jugador lo pille con tan poco tiempo de desarrollo. Gracias a vosotros por el jueguico!