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Drunk Souls's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #42 | 2.922 | 2.922 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #47 | 2.431 | 2.431 |
Originalidad | #53 | 2.686 | 2.686 |
General | #58 | 2.549 | 2.549 |
Sonido | #61 | 2.255 | 2.255 |
Narrativa | #84 | 1.471 | 1.471 |
Ranked from 51 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me he echado una risa al ver al personaje andar, pero se me ha pasado con la paliza de muerte que me han dado los esqueletos justo después.
Es un juego arriesgado, pero tiene mucho mérito para los pocos días que había! El ataque giratorio de la muerte es mi favorito, no hay enemigo que se resista a él
Muchas gracias por jugar y el feedback!
Propone una buena idea, divertida parodia a Dark Souls con muy buen trabajo de iluminación. Me hubiera gustado que la cámara no fuera tan problematica y las batallas no fueran tan largas, se me juntaron dos más mientras aún luchaba con uno.
La dichosa cámara en espacios cerrados es un calvario por las columnas, cierto. ¡Gracias por jugar!
Usar una cámara libre en espacios cerrados en un juego de jam es bastante valiente y un poco locura, pero estos fallos en la cámara no le quitan la diversión. El jefe final me ha parecido un poco decepcionante porque podías atacarlo desde detrás de las puertas que daban acceso a la zona en la que estaba y, al ser tan grande, no tenía suficiente espacio para golpearte. He pasado más tensión cuando se me juntaban varios enemigos normales. El juego transmite perfectamente la sensación del protagonista borracho por las físicas ragdoll y los controles. Como punto negativo tengo que decir que no he muerto, y un souls sin morir no es la misma experiencia, jajaja. Aunque no se si esto es más culpa vuestra o mía.
Buen trabajo, ha quedado un juego bastante divertido!!
Totalmente de acuerdo con lo que comentas de la cámara. De todas formas es mas tema del leveldesign que del propio espacio, pero estamos trabajando para adaptarla. Respecto al boss íbamos muy justos de tiempo, pero queríamos meterlo si o si, y bueno, eso se ha notado. Muchas gracias por el feedback y por jugarlo
Gracias por el feedback!
Si realmente no has muerto definitivamente eres muy bueno en este tipo de juegos! Al principio el combate puede ser un poco dificil de controlar y por eso es fácil morir.
¡Muy divertido y la iluminación muy trabaja!
¡Gracias por jugar!
Un enfoque muy cachondo! Eso sí, los controles llegan a ser complicados, pero bueno, cualquiera que haya estado pedo podrá enfatizar... xD tal vez algún marcador o faclidad a la hora de luchar haría más manejable el combate y asequible avanzar, pero sigue siendo un juego muy chulo, mi enhorabuena equipo :)
Definitivamente si, la cámara, por culpa del diseño de las zonas cerradas emborronan un poco la jugabilidad (mea culpa). Esas columnas en los sitios tan pequeño, no ayudan. ¡Muchas gracias por probarlo!
jajaja está muy buena la idea! Muy buen trabajo!
Por ahí se me complicó un poco con los controles, la cámara se me movía mucho, estaría bueno que tuviera la opción de marcar al enemigo y que camine hacia atrás, pero ya serían mejoras :)
Lo que sí no pude encontrar la relación con la temática en sí. pero muy bueno!!
Enhorabuena! :D
Gracias por jugar!! Si, vamos a hacer varias mejoras!
Basicamente la temática era de pelear con el boss en un Duelo final :D
jajaja está muy buena la idea! Muy buen trabajo!
Por ahí se me complicó un poco con los controles, la cámara se me movía mucho, estaría bueno que tuviera la opción de marcar al enemigo y que camine hacia atrás, pero ya serían mejoras :)
Lo que sí no pude encontrar la relación con la temática en sí. pero muy bueno!!
Enhorabuena! :D
¡Una locura de juego! Me lo he pasado muy bien jugándolo. Coincido con algunos comentarios: quizás los enemigos deberían tener menos vidas... incluso para tratarse de un juego al estilo "dark souls" :D
Gracias por jugar Migue!
Es dificil al principio pero una vez que dominas el golpe puedes sacarle incluso la mitad de la vida de 1 solo golpe!
visualmente está muy bien y los ragdolls siempre son risas aseguradas. Entiendo que es una coña por la dificultad de los Souls, pero yo le bajaría mucho la vida tanto a los enemigos como al jugador como en dicho juego, porque aquí se hacen muuuuy largos los enfrentamientos y si no le pillas el truco a manejar al personaje (que es complicado en el tiempo que se le dedica a un juego de jam) se convierte rápido en una pelea de abrazos y pinchazos xD. Enhorabuena por el juego!
Si es posible que tengan demasiada vida tanto los enemigo como el personaje jugable, realmente tuvimos muy poco tiempo de testing del combate y puede pasar lo que dices. ¡Muchas gracias por jugarlo!
I know that feel porque nos ha pasado exactamente lo mismo xDD. Cosas de jam ^^
Igualmente me gustaría agregar que incluso es posible sacarle más de la mitad de la vida de un solo golpe!
Gracias por jugar!
ya me había fijado que los daños escalaban desde 10 o así hasta miles xD. Supongo que el truco es jugar como en el vídeo y ganar inercia con el movimiento del personaje también y el daño irá en función de eso. Seguro que tiene chicha cuando le pillas el truco, pero es complicao hacer que el jugador lo pille con tan poco tiempo de desarrollo. Gracias a vosotros por el jueguico!
Me ha encantado la inclusión de un personaje alcohólico,
me he sentido identificado! jeje mis dieses~
El pobre solo busca un bar de buena mañana para tomarse un chocolate con churros después de un noche loca de alcohol y drogas. ¡Gracias por jugar!
Gráficamente me ha sorprendido, está muy currado. El sonido también encaja guay. En cuanto a gameplay bueno, al ser un ragdoll se el diseño se lo estás dejando un poco a la divina providencia.
Ahí va mi primera técnica, el "ven aquí guapetón", en el que llevo a un monstruo a una esquina y le abrazo mientras le voy apuñalando sensualmente por la espalda y utilizo la pierna derecha para estratégicamente empujar el escudo del colega que intenta llevárselo porque "pasa de ese tío, sólo te va a hacer daño".
Aunque con diferencia la técnica que mas utilizaba era clickar rapidamente en el botón de apuñalar mientras levantaba el escudo y daba más vueltas que un derviche metido en una lavadora.
Tiene sus fallos, como una cámara un poco inconsistente (cuestión de escenario pequeño, imagino) y cosas como cuando a tu personaje le entra la irrefrenable necesidad de apuñalar la pared y se queda la mano ahí clavada.
Pero a ver, es un ragdoll. Estos fallos son la mitad de la diversión. Creo que el mayor bajón es que el jefe tenía buena pinta y te lo hypean bien, pero al menos en mi caso apoyó una mano en la estantería, la otra la escondió detrás de una puerta y se dejó alegremente apuñalar en el tanga sin hacer absolutamente nada. Tenía una actitud de "mira chaval, si has llegado hasta aquí te lo has ganado". Una pena.
Ha estado entretenido. Buen curro!
Eres un cachondo xDD. ¡Gracias por jugar!
Gracias por jugar y el extenso feedback!!!
Lamentablemente el boss lo hicimos a las apuradas, también nos quedamos con ganas de que sea mejor :(
Estamos analizando seguir el desarrollo de este juego!
Es puto loco. Muy dificil pero muy estúpido... XD
Es exactamente lo que queriamos plasmar en el juego. Puro cachondeo. ¡Gracias por jugar!
Me impactó el jefe final, me encantan los juegos con bosses enormes.
¡Gracias por jugarlo!
Gracias por jugar! Le falta un poco de trabajo en el combate al jefe, seguramente lo mejoremos a futuro!
Es una idea interesante, pero me he sentido a veces que no podía hacer nada con el enemigo. Una vez se me han quedado los brazos cruzados y he sido incapaz de dar un golpe. Las físicas están trabajadas pero me es imposible casi dar un golpe por el tema de escudo. Y la cámara me ha mareado un poco. Hubiera estado guay que asestar un golpe fuera un poco más fácil.
Y el arte esta bien cohesionado. Los SFX también ayudan a la inmersión dentro del juego.
Cierto. Alguna vez el personaje se queda con los brazos como esposado y ya es imposible desenganchárselos. La manera efectiva de golpear es girando, que además te permite hacer mucho mas daño. Respecto a la cámara se deber a los espacios cerrados, es problema de level design. ¡Gracias por jugar y por el feedback!
Gracias por jugar y el feedback!
Está divertido y frustrante a la vez, como todo buen ragdoll! enhorabuena!
Gracias por jugar!
¡¡¡Muchas gracias por jugar!!!
Ahora mismo me siento como el protagonista, un tanto mareado, jeje. El juego, tal y como ha quedado y para ser una jam, es de sobresaliente. Graficamente bien. Las animaciones tal vez un poco raras en ocasiones. El mayor problema que le encuentro es la cámara. No he podido disfrutar del todo de las mecánicas y demás por esto. Una lástima. Aún así, buen trabajo y suerte
Mejoraremos la cámara y el level design, que es demasiado cerrado en algunas zonas y dificulta el gameplay. ¡Muchas gracias por jugar!
Gracias por jugar!
Al ser un juego basado en físicas, las animaciones son bastante aleatorias por lo que obviamente pueden ser raras a veces, pero es la idea del juego! Cuál es el problema que le encuentras a la cámara? Así podemos mejorarlo. En cuanto a la sensibilidad, puedes cambiarla en la configuración!
Lo sé. Intenté bajar la sensibilidad, para que el movimiento fuera algo menos "loco". Aún así no lo conseguí. El problema es ese, un movimiento demasiado rápido
Perfecto! Gracias por el feedback!
Muy divertido! y muy curradas las físicas, que hacer un juego de físicas para una jam es toda una odisea, felicitaciones!
Gran trabajo de Rhomita con los personajes. Que no es fácil hacer un personaje con activeragdolls para una jam, así que imagina hacer tres como tenemos en Drunk Souls. ¡Muchas gracias por jugar!
Como ya se ha comentado, la cámara marea un poco. Me parece interesante la forma de controlar al personaje y los golpes, pero la implementación creo que ha quedado un poco extraña. También decir que una implementación de un juego así requiere mucho tiempo y esfuerzo, así que fuera de una gamejam probablemente hubiese quedado un juego muy único. Por todo lo demás, me han partido la cara como en un dark souls de libro :)
Gracias por jugar y el feedback!
Si, definitivamente hay que hacer algo con la cámara!
Me gusta el concepto, pero la cámara me ha matado un poco. Y tuve un problema mientras mataba al boss final que cuando estaba a un toque de vida me tiró fuera del mapa y no pude volver para terminar con él.
Hey Jorlon! Me alegro que te haya gustado. La cámara es cierto que algunas veces juega en tu contra y seguramente sea por el diseño del nivel que es demasiado cerrado en algunos sitios. Respecto a que te tiró del mapa, revisaremos si falta algún collider o es cuestión de las físicas.
¡Muchas gracias por jugar y por el feedback!
Buen juego! Aunque mi pc lo tiró a 2 fps :,) Me pone bastante nerviosa el sonido de lucha x,D en auriculares suena demasiado alto (o lo mismo solo en mi caso, perdon x,D ) Me pareció divertido !
El juego necesita una gráfica mas o menos decente, pero nada del otro mundo. la música y fx se pueden bajar en el menú. ¡¡Gracias por jugarlo!!