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La idea está bien, pero creo que habría que darle una vuelta en algunos aspectos para evitar que el juego se reduzca a que gane el que mejor lo haga en el minijuego de la barra porque al fin y al cabo los dos jugadores van a beberse las mismas bebidas. Una idea que se me ha ocurrido y que podría darle mayor complejidad sería que beber bien acentúe los efectos de las pociones tanto negativos como positivos, por lo que a veces te interesaría beber mal para minimizar los efectos negativos, y es en estos momentos cuando el jugador que ha jugado la carta tiene ventaja por saber cuáles son los efectos y el otro jugador debe intentar recordarlos o adivinar. En cualquier caso, buen trabajo, la idea es interesante.

El hecho de que los dos beban la misma sirve de estrategia ya que así el jugador que usa la carta puede elegir que parámetro atacar, teniendo en cuenta que un critico bebiendo aumenta el efecto positivo y el negativo se reduce, mientras que hacerlo mal es justo lo contrario. Pero me has dado una idea un tanto loca XD.

(1 edit)

Por eso mismo lo digo, el efecto va a ser el mismo para los dos jugadores a excepción de lo bien que lo hagan en el minijuego, por lo que la elección de la bebida pierde un poco el sentido. La forma que he encontrado de hacer que tenga ventaja el que escoge es la que te he comentado, con la que a veces tienes que fallar a posta y el otro no tendría por qué saberlo. De la forma en la que funciona ahora mismo la elección de bebidas pierde todo el potencial que puede tener.