Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+2)

Огромный восторг, очень круто! Всё понравилось, но есть нюансы, сейчас распишу.

Мне нравится как это выглядит (визуально, лоу-поли), прям то, что надо и, возможно, не больше. Понравилось, что вы вынесли описание как играть в саму игру, жалко, что только игра на паузу не ставиться, пока читаешь.

Еще есть особенность, что на эскейп выбрасывает из игры, это очень не интуитивно и несколько раз пожалел, что на него нажал, по крайней мере так чувствовал.

По геймплею всё очень круто, мне было по началу, конечно, не понятно, но втянулся и начал прям менеджить базу. Почувствовал, что играю в стратегию. Я оценил больше половины игр на джеме и это первая стратегия. Вы прям молодцы, что решились на такую авантюру.

Монстры, конечно, дурачки, но свою функцию делают.

Через какое-то время я втянулся в процесс и обустроил всю базу, наладил везде электричество, поставил оборонительные здания. Всё было хорошо, деньги капали. Потом я дождался заветной кнопки, чтобы построить космодром и улететь с планеты, нажал на неё. Ура, здание построекно. Но теперь все другие здания обесточенны и нет электричества. Ждал пока монстры начнуть съедать другие здания, они их конечно съели, но энергии, чтобы улететь на это не хватило. В общем, подстава и она кроется в ключевой механике с проводами.

Желаю вам не забрасывать и, возможно, доработать или расширить игру.

Дополнение: странно, что так мало комментарие, точно не справедливо!

Я считаю это скорее фишкой, чем проблемой. Поставил корабль не подумав - получай просадку энергии за невнимательность. Стратегия всё же. В стратегиях нужно думать с учётом всех возможностей игры.

Да и это в принципе можно считать частью нарративного дизайна. Чтобы встряхнуть игрока, привести в чувства, чтобы он не считал себя неуязвимым после отстройки хорошей базы. Чтобы показать, что его слабость - не оборона, а банальная Невнимательность!

P.S. Отключение энергии важная часть геймплея, часть баланса и прикольная фишка. Мы не собираемся добавлять кнопку удаления предметов, чтобы это исправить. Лучше уж игра будет особенной, с закосом под хардкор. Где каждая ошибка может быть фатальной.

(1 edit)

Да я и не прошу кнопку удаления постройки, делайте как считаете нужным. Я хотел и расписал свой игровой опыт в надежде, что он вам может пригодиться. Мне, например, кажется, что если вы бы добавили индикатор, сколько съедает электричество постройка, то было бы менее накладно играть. (Сейчас не помню был такой индикатор или нет). Но как решать, это на ваша усмотрение.

Обновление: посмотрел на скришоты и увидел, что такой индикатор есть. Это хорошо)

(+1)

Да, индикатор то есть, но после тестов я не заметил что его не заметно. По этому это моя проблема, что он никак не подсвечивается или не слишком наглядный.

Была идея описание построек из инфопанели (на F1) засунуть в всплывающее окно при наведении на каждую из кнопок. Тоже не успели. Хотя это ОЧЕНЬ важная часть интерфейса для новичков.

А текст составить и отредактировать тоже не маловажная работа. Жаль что никто не читал что я писал в описание к постройкам...