Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+3)

Крутая реализация! Графика и анимация шик - покорили с первого взгляда. А когда алхимус пустился в пляс, я аплодировал стоя - было очень неожиданно и здорово.

Очень понравилось что игра завязана на ритме, но спустя какое-то время нарисовалась пара нюансов, из-за которых базовый геймплей со временем становится скучным.

1. Не чувствуется что игроку требуется попадать в ритм, ведь если не попадаешь, это ни к чему не приводит - персонаж достаточно живучий, а мобы слабые и стоят на месте, если главный герой тоже не двигается. А если зажать клавиши движения, получается совсем читерство. Было бы очень круто привязать к ритму не только движение, но и удар. А может и вовсе не привязывать движение, не ограничивать ничем мобов, а ограничивать ритмом только удары героя. Мол, не попадаешь в ритм - не бьёшь мечом. Но бегать можно. Субъективная хотелка)

2. Движение рывками в ритм ок, но только когда происходит экшен. Когда живых мобов вокруг не остается и нужно бежать их искать, становится скучно, это быстро надоедает. Вот если бы мобы сами искали героя, тогда не пришлось бы в пустую носиться по подземелью и подобного чувства не возникало. Так кажется) Либо вне боя добавить возможность бегать не в ритм.

В целом впечатления от игры очень положительные, понятно что это прототип и что-то могли не успеть при реализации. В любом случае игра выглядит и ощущается очень достойно.

(1 edit)

Огромное спасибо за фидбек! Как художник, очень рад, что вся игра и шутка с Алхимусом в частности зашла визуально :D

Как отписался чуть выше, мы там чуть допилили игру для основного людума.  С ритм-составляющей все еще осталось много чего доработать (но мы постарались добавить ее хотя бы на базовом уровне), а вот второй пункт отчасти поправлен, ибо мы немного поменяли генерацию карт, и теперь они, как и количество мобов, увеличиваются со временем. Теперь мобы более плотно расположены на каждой карте, разве что на последнем уровне все еще приходится иногда побегать, чтобы найти того одного скелета, который уперся в стену на другом конце комнаты >_>

В любом случае да - пока что это скорее прототип, но возможно, в будущем мы таки доведем его до более-менее полноценной игры, - так понравился проект всей команде)) Ну и будем думать как доработать реализацию ритма, ибо правда хочется интересный экспириенс.

Действительно классный фидбэк. Если хочешь получить более крутой игровой опыт = милости просим на наш людум. Там финальная версия. Рад буду, если попробуешь дойти до 6 лвла с боссом на самом людуме и скажешь - как тебе: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179