Крутая реализация! Графика и анимация шик - покорили с первого взгляда. А когда алхимус пустился в пляс, я аплодировал стоя - было очень неожиданно и здорово.
Очень понравилось что игра завязана на ритме, но спустя какое-то время нарисовалась пара нюансов, из-за которых базовый геймплей со временем становится скучным.
1. Не чувствуется что игроку требуется попадать в ритм, ведь если не попадаешь, это ни к чему не приводит - персонаж достаточно живучий, а мобы слабые и стоят на месте, если главный герой тоже не двигается. А если зажать клавиши движения, получается совсем читерство. Было бы очень круто привязать к ритму не только движение, но и удар. А может и вовсе не привязывать движение, не ограничивать ничем мобов, а ограничивать ритмом только удары героя. Мол, не попадаешь в ритм - не бьёшь мечом. Но бегать можно. Субъективная хотелка)
2. Движение рывками в ритм ок, но только когда происходит экшен. Когда живых мобов вокруг не остается и нужно бежать их искать, становится скучно, это быстро надоедает. Вот если бы мобы сами искали героя, тогда не пришлось бы в пустую носиться по подземелью и подобного чувства не возникало. Так кажется) Либо вне боя добавить возможность бегать не в ритм.
В целом впечатления от игры очень положительные, понятно что это прототип и что-то могли не успеть при реализации. В любом случае игра выглядит и ощущается очень достойно.