Очень интересно и похоже по духу на crypt of the necrodancer. Я раньше активно увлекался танцевальными ритм играми DDR и Pump it up, потому мне все это знакомо и греет душу. Нужно танцевальный DDR коврик подключить через USB в качестве контроллера или металлпад, а игру выводить на большой экран, тогда она заиграет по новому.
Не то, чтобы я был фанат таких игр, но мне в целом понравилось.
Одно я хочу предложить: доработать и акцентировать внимание на ритме.
Например, расположить метроном (хз как это называется) немного выше героя и выделить цветом. Добавить звук попадания в ритм или не попадания, желательно, чтобы он подходил саундтреку на фоне. Добавить анимированный счётчик количества попаданий подряд. Добавить на этом систему оценки прохождения уровня для реиграбельности, как в devil may cry серии.
Мы расположили голову главного героя и мечи, что как и должно быть - летят к ней в ритм. Если не успевать под ритм, то ты пропускаешь ход. В любом случае мы сейчас думаем в сторону улучшения геймплея, т.к. ритм это больше было сделано для шутки и дань уважения нашего программиста к Necro Dancer.
Мы с командой, кстати будем очень благодарны, если посмотришь на людуме по ссылке финальную версию геймплея Мы добавили босса на 6 лвле + подкорректировали перемещение: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179 Спасибо и удачных джемов в дальнейшем:)
Игра крутая! Графика и музыка шикарны, мне очень понравилось) Как уже сказали, пришлось попотеть, чтобы найти всех монстров на уровне 3, локация большая и я её три раза кругом оббежал) Когда убил последнего монстра на третьем уровне, то словил то ли баг, то ли фичу, но начало кидать по комнате, звук зациклился и начинался сначала каждую секунду, из-за чего в колонках стоял свист) Выйти в меню тоже оказалось невозможным, потому что меню закрывалось сразу после открытия)
Привет! Это проблемы этой версии игры. К сожалению не всё успели пофиксить за 48 часов. Поиграй в нашу финальную версию, если хочешь. Мы добавили босса на 6 лвле + с музыкой и багами проблем теперь нет
Игра очень симпатично оформлена! Лаконичный и емкий нарратив быстро вводит в курс дела. История улыбнула! :) Танцевальный мотив саундтрека не дает расслабиться.
Сначала показалось, что надо двигаться в ритм, однако мечи внизу экрана не совсем попадают в бит. Когда комната с монстрами пустеет хотелось бы передвигаться быстрее, чтобы их найти.
Не получилось на втором уровне найти обход стен к "грибу" =) наверное просто не удалось заметить верное направление движения..
Пожалуй смутил момент при выходе из уровня в меню - саундтрек продолжает играть и накладывается на эпический мотив, превращаясь в суп из музыки...
Пока что лучшее что здесь видел. В начале ностальгия накатила по играм времен Java ME на тапках. Потом: "СТОЙ, это что ритм игра???". Кайфанул, спасибо. Удачи на джеме.
P.S После прохождения уровня меня начало кидать по локациям со странным звуком. Думаю: "Блин классно обставили появление Алхимуса". Через 10 секунд я все-таки понял что это баг а не фича))))
P.S.S Мне одному показалась отсылка на "never gonna give you up" в начале трека?
У меня чувство словно я один в основном людуме не учавствую. Да я уже добавил в закладки вашу игру, ознакомлюсь как закончится голосование здесь. Хочется побольше проектов оценить.
Гениальный ответ, честно. Порадовал. Хе-хе. Основною людум - это для старичков, что готовы потратить 72 часа, а не 48. Ну и командой это всё легче, сам понимаешь.
Понравилась идея с музыкой и вообще то, что алхимус танцевать пошел - посмеялась))))) немного стал надоедать геймплей, потому что нужно было только ходить и бить монстров. Но все равно прикольная игра вышла))))))
У нас на самом людуме готова версия, где играть не так скучно и всё более продумано. Ну и алхимуса можно победить:) Рад буду, если попробуешь дойти до 6 лвла с боссом на самом людуме и скажешь - как тебе: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Крутая реализация! Графика и анимация шик - покорили с первого взгляда. А когда алхимус пустился в пляс, я аплодировал стоя - было очень неожиданно и здорово.
Очень понравилось что игра завязана на ритме, но спустя какое-то время нарисовалась пара нюансов, из-за которых базовый геймплей со временем становится скучным.
1. Не чувствуется что игроку требуется попадать в ритм, ведь если не попадаешь, это ни к чему не приводит - персонаж достаточно живучий, а мобы слабые и стоят на месте, если главный герой тоже не двигается. А если зажать клавиши движения, получается совсем читерство. Было бы очень круто привязать к ритму не только движение, но и удар. А может и вовсе не привязывать движение, не ограничивать ничем мобов, а ограничивать ритмом только удары героя. Мол, не попадаешь в ритм - не бьёшь мечом. Но бегать можно. Субъективная хотелка)
2. Движение рывками в ритм ок, но только когда происходит экшен. Когда живых мобов вокруг не остается и нужно бежать их искать, становится скучно, это быстро надоедает. Вот если бы мобы сами искали героя, тогда не пришлось бы в пустую носиться по подземелью и подобного чувства не возникало. Так кажется) Либо вне боя добавить возможность бегать не в ритм.
В целом впечатления от игры очень положительные, понятно что это прототип и что-то могли не успеть при реализации. В любом случае игра выглядит и ощущается очень достойно.
Огромное спасибо за фидбек! Как художник, очень рад, что вся игра и шутка с Алхимусом в частности зашла визуально :D
Как отписался чуть выше, мы там чуть допилили игру для основного людума. С ритм-составляющей все еще осталось много чего доработать (но мы постарались добавить ее хотя бы на базовом уровне), а вот второй пункт отчасти поправлен, ибо мы немного поменяли генерацию карт, и теперь они, как и количество мобов, увеличиваются со временем. Теперь мобы более плотно расположены на каждой карте, разве что на последнем уровне все еще приходится иногда побегать, чтобы найти того одного скелета, который уперся в стену на другом конце комнаты >_>
В любом случае да - пока что это скорее прототип, но возможно, в будущем мы таки доведем его до более-менее полноценной игры, - так понравился проект всей команде)) Ну и будем думать как доработать реализацию ритма, ибо правда хочется интересный экспириенс.
Действительно классный фидбэк. Если хочешь получить более крутой игровой опыт = милости просим на наш людум. Там финальная версия. Рад буду, если попробуешь дойти до 6 лвла с боссом на самом людуме и скажешь - как тебе: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Спасибо за фидбек! Да, не успели этот момент допилить до конца второго дня :/ Но для основного людума пострались добавить хоть немного челленжа (но при этом все равно оставить игру проходимой), а также добавили уровень с боссом)
Всë хорошо, но есть несколько НО... Во первых баг из-за которого невозможно пройти игру (ну по крайней мере я не пришел ибо пятую попытку в которой возможно снова выскочил бы этот баг я не выдержал бы (и да билд перезагружали). При генерации локации, иногда появляется комната в которую невозможно попасть, и в неë попадает враг, таким образом его нельзя убить, а значит невозможно пройти дальше. Ритм в этой игре ловить не обязательно :). Достаточно просто держать кнопку направления. Музыка прикольная, но уже на неизвестной попытке надоедает, но она всë равно прикольная. А в остальном прикольная игра, напоминающая Crypt of the NecroDancer.
Мы не успели пофиксить за 2 дня. Поэтому если хочешь поиграть в полную версию - иди на нашу страницу людума. https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179 - финальная версию нашей игры. Там есть босс, исправлена боевая система и много чего нового.
Неплохо щас. Давно хотел попробовать что-то такое, что на музыкальном ритме было бы завязано, пусть и не геймплейно. Хороший опыт вышел в вашей игре на эту тему, а если наложить еще и пиксель арт годны, да еще и чоткого мага ), то вообще годнота выходит.
Хорошая игра. Я бы может немного музыку поменял на более битовую что ли, ритм бы еще лучше ощущался.
У меня девушка в твою залипла - сегодня будем тестить с ребятами, тоже оставим фидбэк. Спасибо большое. Кстати, мы доделали игру для Людума - если захочется сравнить, то вот: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Обязательно гляну сегодня вечером и оценки поставлю. Ну и вы мимо нашей не проходите ) Правда она без изменений на Людум выложена, как я и писал тебе в дисе.
Очень все понравилось! Но стольно "но", просто должен что-то сказать.
Нажимал стрелки на клавиатуре, чтобы гнаться за врагами, так и не понял, меня можно ли убить или как-то ранить, кажется, что ты не убиваемый. Из-за этого нижняя полоска (ритма) не имеет смысла, то ты попадаешь то, ты нет, всё равно всех убиваешь легко.
Прошёл 3 волны монстров, показалось, что уровни генерируются на лету из-за чего решил не продолжать.
Еще не понравилось, что когда убешь половину монстров, приходится по всей локации остальных искать, а это долго с учетом движений по клеткам.
Но игра ощущается очень приятно (эстетически), по крайней мере первые впечатления точно!
Спасибо за обратную связь. Сегодня будем тестить все проекты - оставим по поводу твоего ответный фидбэк. Мы доделали финальную версию - можешь сравнить. https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179 Там баланс, передвижение и даже ФИНАЛЬНЫЙ БОСС на 6-м уровне. Ну это если интересно:)
Comments
Очень интересно и похоже по духу на crypt of the necrodancer. Я раньше активно увлекался танцевальными ритм играми DDR и Pump it up, потому мне все это знакомо и греет душу. Нужно танцевальный DDR коврик подключить через USB в качестве контроллера или металлпад, а игру выводить на большой экран, тогда она заиграет по новому.
Крутая идея! Спасибо:)))
Не то, чтобы я был фанат таких игр, но мне в целом понравилось.
Одно я хочу предложить: доработать и акцентировать внимание на ритме.
Например, расположить метроном (хз как это называется) немного выше героя и выделить цветом. Добавить звук попадания в ритм или не попадания, желательно, чтобы он подходил саундтреку на фоне. Добавить анимированный счётчик количества попаданий подряд. Добавить на этом систему оценки прохождения уровня для реиграбельности, как в devil may cry серии.
В целом, игра — огонь, спасибо за опыт!
Мы расположили голову главного героя и мечи, что как и должно быть - летят к ней в ритм. Если не успевать под ритм, то ты пропускаешь ход. В любом случае мы сейчас думаем в сторону улучшения геймплея, т.к. ритм это больше было сделано для шутки и дань уважения нашего программиста к Necro Dancer.
Мы с командой, кстати будем очень благодарны, если посмотришь на людуме по ссылке финальную версию геймплея Мы добавили босса на 6 лвле + подкорректировали перемещение:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Спасибо и удачных джемов в дальнейшем:)
Если дойду до босса :D
Игра крутая! Графика и музыка шикарны, мне очень понравилось)
Как уже сказали, пришлось попотеть, чтобы найти всех монстров на уровне 3, локация большая и я её три раза кругом оббежал)
Когда убил последнего монстра на третьем уровне, то словил то ли баг, то ли фичу, но начало кидать по комнате, звук зациклился и начинался сначала каждую секунду, из-за чего в колонках стоял свист) Выйти в меню тоже оказалось невозможным, потому что меню закрывалось сразу после открытия)
Привет! Это проблемы этой версии игры. К сожалению не всё успели пофиксить за 48 часов. Поиграй в нашу финальную версию, если хочешь. Мы добавили босса на 6 лвле + с музыкой и багами проблем теперь нет
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Ну и типо - у нас даже баги соответствуют теме - ты просто застрял в петле, всё ок:)))
Игра очень симпатично оформлена! Лаконичный и емкий нарратив быстро вводит в курс дела. История улыбнула! :) Танцевальный мотив саундтрека не дает расслабиться.
Сначала показалось, что надо двигаться в ритм, однако мечи внизу экрана не совсем попадают в бит. Когда комната с монстрами пустеет хотелось бы передвигаться быстрее, чтобы их найти.
Не получилось на втором уровне найти обход стен к "грибу" =) наверное просто не удалось заметить верное направление движения..
Пожалуй смутил момент при выходе из уровня в меню - саундтрек продолжает играть и накладывается на эпический мотив, превращаясь в суп из музыки...
Это всё старые баги. Уже всё пофиксили - можешь проверить версию на людуме. Там уже добавили босса и всё что ты перечислил(а) уже пофикшено:)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Разве что кроме оста при выходе в меню >_< Но мы работаем над этим)
Музыка прям в сердечко! Сюжетная затравка тоже улыбнула))
Ну и, конечно, эта игра пробудила ностальгию по некроденсеру))
Если прям зашло - потести финальный билд на самом людумке - будем благодарны! https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
После оценки остальных проектов обязательно поиграю! =)
Первая мысль: "О! Оверлорд!"
Пока что лучшее что здесь видел. В начале ностальгия накатила по играм времен Java ME на тапках. Потом: "СТОЙ, это что ритм игра???". Кайфанул, спасибо. Удачи на джеме.
P.S После прохождения уровня меня начало кидать по локациям со странным звуком. Думаю: "Блин классно обставили появление Алхимуса". Через 10 секунд я все-таки понял что это баг а не фича))))
P.S.S Мне одному показалась отсылка на "never gonna give you up" в начале трека?
Нет, тебе не показалось:) Это действительно отсылОчка. Поиграй в нашу полную версию на людуме - там уже есть босс и игра финальной версии:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
И спасибо тебе!
У меня чувство словно я один в основном людуме не учавствую. Да я уже добавил в закладки вашу игру, ознакомлюсь как закончится голосование здесь. Хочется побольше проектов оценить.
В общем как сказал бы алхимус:
Я еще поиграю. Но не сегодня:)
Гениальный ответ, честно. Порадовал. Хе-хе. Основною людум - это для старичков, что готовы потратить 72 часа, а не 48. Ну и командой это всё легче, сам понимаешь.
Понравилась идея с музыкой и вообще то, что алхимус танцевать пошел - посмеялась))))) немного стал надоедать геймплей, потому что нужно было только ходить и бить монстров. Но все равно прикольная игра вышла))))))
У нас на самом людуме готова версия, где играть не так скучно и всё более продумано. Ну и алхимуса можно победить:)
Рад буду, если попробуешь дойти до 6 лвла с боссом на самом людуме и скажешь - как тебе: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Классная игрушка, подзалип))
Хорошая музыка, удобное управление, прям супер)
Спасибо большое! Нам как команде очень приятно! Рад буду, если попробуешь дойти до 6 лвла с боссом на самом людуме и скажешь - как тебе: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Крутая реализация! Графика и анимация шик - покорили с первого взгляда. А когда алхимус пустился в пляс, я аплодировал стоя - было очень неожиданно и здорово.
Очень понравилось что игра завязана на ритме, но спустя какое-то время нарисовалась пара нюансов, из-за которых базовый геймплей со временем становится скучным.
1. Не чувствуется что игроку требуется попадать в ритм, ведь если не попадаешь, это ни к чему не приводит - персонаж достаточно живучий, а мобы слабые и стоят на месте, если главный герой тоже не двигается. А если зажать клавиши движения, получается совсем читерство. Было бы очень круто привязать к ритму не только движение, но и удар. А может и вовсе не привязывать движение, не ограничивать ничем мобов, а ограничивать ритмом только удары героя. Мол, не попадаешь в ритм - не бьёшь мечом. Но бегать можно. Субъективная хотелка)
2. Движение рывками в ритм ок, но только когда происходит экшен. Когда живых мобов вокруг не остается и нужно бежать их искать, становится скучно, это быстро надоедает. Вот если бы мобы сами искали героя, тогда не пришлось бы в пустую носиться по подземелью и подобного чувства не возникало. Так кажется) Либо вне боя добавить возможность бегать не в ритм.
В целом впечатления от игры очень положительные, понятно что это прототип и что-то могли не успеть при реализации. В любом случае игра выглядит и ощущается очень достойно.
Огромное спасибо за фидбек! Как художник, очень рад, что вся игра и шутка с Алхимусом в частности зашла визуально :D
Как отписался чуть выше, мы там чуть допилили игру для основного людума. С ритм-составляющей все еще осталось много чего доработать (но мы постарались добавить ее хотя бы на базовом уровне), а вот второй пункт отчасти поправлен, ибо мы немного поменяли генерацию карт, и теперь они, как и количество мобов, увеличиваются со временем. Теперь мобы более плотно расположены на каждой карте, разве что на последнем уровне все еще приходится иногда побегать, чтобы найти того одного скелета, который уперся в стену на другом конце комнаты >_>
В любом случае да - пока что это скорее прототип, но возможно, в будущем мы таки доведем его до более-менее полноценной игры, - так понравился проект всей команде)) Ну и будем думать как доработать реализацию ритма, ибо правда хочется интересный экспириенс.
Действительно классный фидбэк. Если хочешь получить более крутой игровой опыт = милости просим на наш людум. Там финальная версия. Рад буду, если попробуешь дойти до 6 лвла с боссом на самом людуме и скажешь - как тебе: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Интересный проект. Но эффект терминатора, немного портит. Не хватает вызова, и все сводится к "закликиванию"
Спасибо за фидбек!
Да, не успели этот момент допилить до конца второго дня :/
Но для основного людума пострались добавить хоть немного челленжа (но при этом все равно оставить игру проходимой), а также добавили уровень с боссом)
Если интересно - вот тут доработанная версия)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Спасибо. Попробую и эту версию тоже :)
Ребята, спасибо. Все на высоте!!))
Всë хорошо, но есть несколько НО... Во первых баг из-за которого невозможно пройти игру (ну по крайней мере я не пришел ибо пятую попытку в которой возможно снова выскочил бы этот баг я не выдержал бы (и да билд перезагружали). При генерации локации, иногда появляется комната в которую невозможно попасть, и в неë попадает враг, таким образом его нельзя убить, а значит невозможно пройти дальше. Ритм в этой игре ловить не обязательно :). Достаточно просто держать кнопку направления. Музыка прикольная, но уже на неизвестной попытке надоедает, но она всë равно прикольная. А в остальном прикольная игра, напоминающая Crypt of the NecroDancer.
Мы не успели пофиксить за 2 дня. Поэтому если хочешь поиграть в полную версию - иди на нашу страницу людума. https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179 - финальная версию нашей игры. Там есть босс, исправлена боевая система и много чего нового.
Спасибо). Завтра обязательно сыграю.
Хорошая реализация, но не до конца понятна привязка к теме
Большое спасибо! :D
Привязка к теме в том, что маг заточил нашего Оверлорда в бесконечную танцевальную временную петлю х))
Хорошо потанцевали, веселый тамада с магическими способностями и музыка забавная
На одном только музоне залип XD
Первая пятюня за сегодняшнюю проверку XD
Наш саунд-диз в восторге! Спасибо
Трейлер круут!
А веб-версия или макОСная будут? ))
Плииизь!
Спросим пограмиста, возможно веб будет. Но именно под макОСь - никак:(
Офигенно!!!!! Залип!!!!
Наслышан о вас)
Очень зашла ваша игра!!!
Спасибо огромное. Сегодня твою тоже будем проверять - оставлю фидбэк:) Посмотрите с ребятами людумскую версию, она финальная: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Обязательно оценю. Удачи вам)
Мы будем свою допиливать, ибо есть жесткие огрехи(
Спасибо!
Неплохо щас. Давно хотел попробовать что-то такое, что на музыкальном ритме было бы завязано, пусть и не геймплейно. Хороший опыт вышел в вашей игре на эту тему, а если наложить еще и пиксель арт годны, да еще и чоткого мага ), то вообще годнота выходит.
Хорошая игра. Я бы может немного музыку поменял на более битовую что ли, ритм бы еще лучше ощущался.
Молодцы!
У меня девушка в твою залипла - сегодня будем тестить с ребятами, тоже оставим фидбэк. Спасибо большое. Кстати, мы доделали игру для Людума - если захочется сравнить, то вот: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Обязательно гляну сегодня вечером и оценки поставлю. Ну и вы мимо нашей не проходите ) Правда она без изменений на Людум выложена, как я и писал тебе в дисе.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/raccoon-in-a-loop
Очень все понравилось! Но стольно "но", просто должен что-то сказать.
Нажимал стрелки на клавиатуре, чтобы гнаться за врагами, так и не понял, меня можно ли убить или как-то ранить, кажется, что ты не убиваемый. Из-за этого нижняя полоска (ритма) не имеет смысла, то ты попадаешь то, ты нет, всё равно всех убиваешь легко.
Прошёл 3 волны монстров, показалось, что уровни генерируются на лету из-за чего решил не продолжать.
Еще не понравилось, что когда убешь половину монстров, приходится по всей локации остальных искать, а это долго с учетом движений по клеткам.
Но игра ощущается очень приятно (эстетически), по крайней мере первые впечатления точно!
Спасибо за фидбек.
Будем работать над теми моментами, что получились слабыми и недоработаны, и уже в людумской версии будет все гораздо лучше
Спасибо за обратную связь. Сегодня будем тестить все проекты - оставим по поводу твоего ответный фидбэк. Мы доделали финальную версию - можешь сравнить. https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179 Там баланс, передвижение и даже ФИНАЛЬНЫЙ БОСС на 6-м уровне. Ну это если интересно:)
Хорошо, что сообщили, постараюсь посмотреть!