Рассматривались разные варианты геймплея.
После тестов Стив балансил игру. Я посмотрел на итог и посчитал его вполне годным для жанра стратегии. В стратегиях нужно думать, а не настраивать защиту.
Получилась уникальная стратегия, где главный враг не враги как обычно, а невнимательность игрока и его самонадеянность.
Так и было задумано. Всё в порядке. Тем более это очень пугает игроков давая реальное чувство опасности. Эмоции очень нужны играм. Это лучше чем нейтрально играть без эмоций отбиваясь от слабых врагов.
Кстати от энергии отключаются даже буры! И может быть так, что у вас деньги и энергия закончатся ещё на старте.