Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Для первой игры, да еще и в одиночку (еще и на джеме!), это прям очень круто)

Понравился арт - он хоть и выполнен на простом уровне, задает очень крутую и волшебную атмосферу. Все это подкрепляется опять же волшебной музыкой, и в итоге получается ощущение, что попал в сказку) Вспомнился Ori in the Blind Forest.
Нарратив также отлично прописан и погружает в нужную атмосферу.

В плане геймплея ближе к концу конечно немного устаешь бродить по этому лесу, но возможно, такая и была задумка)
Пара моментов, которые сбивали с толку:
-местами встречаются места, где по идее можно пройти через пролом в стене, но игра не дает(
-не понял, зачем все-таки нужна дверь с 4 рунами) Я подходил к ней, когда у меня было их 5, но ничего не произошло.
Еще в идеале поработать с механикой прыжка (сейчас он ощущается немного в киселе). Единственный момент, что не понравился - то, что игра автоматом считает, что игрок хочет сдать руны, как только подходит к двери. В первое прохождение я случайно налетел на дверь при недостаточном количестве рун, и пришлось начинать сначала ._. Я бы сделал для этого одельный хоткей =)

Общее впечатление очень положительное. Продолжай в том же духе, у тебя отлично получается создавать атмосферу! =)

(+1)

Спасибо за подробный отзыв!)

Я лично рисовала только самого персонажа, остальное взято из ассетов) Жаль, что анимацию не успела сделать, хотя все .png были готовы(

- Там, где есть пролом в стене, но игра не дает пройти - нельзя пройти) таких места всего 2-3, и там перс даже просто по росту пройти не может, это можно считать случайной дыркой в стене лабиринта, которая манит, но не дает пройти.

- Дверь с 4 рунами для 4 рун) с 8 для 8. Разные двери ведут в разные концовки. дверь с 4 рунами для тех, кто не найдет или не захочет искать более 4 штук) изначально я не хотела писать подробно про руны и двери в предисловии, чтобы игрок сам все решал, но потом поменяла. 

- Да, прыжок пока не самый правдоподобный, но уровни строились от него - если бы перс так не прыгал, то не долетал бы до большинства платформ ) но да, это один из пунктов для доработки.

- Спасибо за подсказку про хоткей! Действительно, было бы удобнее) 

(+1)

В любом случае все это подобрать и настроить еще нужно, и получилось отлично =) У нас в принципе похожая ситуация - прям всех-всех мобов и локации я нарисовать не успел бы никак (мало пока опыта в пикселе), так что было решено взять мобов и тайлсет из ассетов, босса мы также немного адаптировали из уже готового ассета. Благо попались такие, что гармонично смотрятся друг с другом)
Да, с анимацией игра бы ощущалась совсем по-другому, но там свои заморочки есть конечно. Я бы попробовал ее добавить даже после джема просто из принципа, посмотреть как это смотрится с ней)

-Про проломы - о, так это фича игры) Я бы тогда добавил какую-нибудь отдачу для игрока, что мол это на самом деле обманка. Например, какая-нибудь дымка, после чего кажущийся проход закрывается стеной (этакий скрытый проход наоборот). В целом наверно рефы посмотреть, как это может выглядеть. Сейчас визуально разницы никакой, и кажется, что это просто баг >_>

-Про дверь так и понял изначально, но повторюсь, у меня было 5 рун и открываться она не захотела) Может, их там нужно ровно 4 или я просто баг словил... Но идея интересная, да.
Вообще, на этом можно было бы построить какие-нибудь механики - например, сделать так, чтобы оставшиеся 4 руны было искать сложнее. Это может быть вообще все что угодно - например, на карте появляются шипы (и играть становится сложнее); освещение становится хуже; за игроком гонится какой-нибудь дух (лучше, правда, не все сразу). Зависит это от того, какого ощущения от игры и геймплея хочется добиться - тут уже надо думать как геймдизайнер или поискать совета у такового). И когда игрок найдет дверь с 4 рунами, он хорошенько подумает, хочет ли он продолжить искать остальные 4 руны в новых условиях, или же выйти сейчас.

-Про прыжок: не-не, я не про высоту =) Скорее, про отзывчивость и скорость прыжка, общую приятность ощущения от него. С другой стороны, тут тоже надо смотреть, чего хочется достичь в плане ощущений от персонажа и хочется ли)

(+1)

Ну вот да, на что-то просто не хватает времени, увы, остается самое важное) Изначально я сама хотела нарисовать не только персонажа, но и тайлы для карты и пр. 

- Да, фича) но опять же мне нужно было бы доп время для того, чтобы разобраться, как можно сделать визуальное отличие) а я вообще в этом новичок от слова совсем)

- Про дверь - да, там именно 4 :) и да, изначально я планировала добавить шипы и врагов, но потом убрала, так как делала игру одна и не успевала все) а сам по себе уровень справа немного сложнее, чем слева) так что в планах у меня как раз добавить препятствия, врагов, переходы, возможно, как-то обозначить проломы и сделать анимацию)

- Ну, про прыжок тут опять же момент, что уровни строились согласно прыжку) поэтому пока оно просто подходит, имхо, конечно :)

(+1)

Круто, что будешь дорабатывать) Желаю успехов в допиливании и дай знать, как будет обновленная версия - интересно посмотреть! =)

Спасибо! :)))))))))))))))))))))