Для первой игры, да еще и в одиночку (еще и на джеме!), это прям очень круто)
Понравился арт - он хоть и выполнен на простом уровне, задает очень крутую и волшебную атмосферу. Все это подкрепляется опять же волшебной музыкой, и в итоге получается ощущение, что попал в сказку) Вспомнился Ori in the Blind Forest. Нарратив также отлично прописан и погружает в нужную атмосферу.
В плане геймплея ближе к концу конечно немного устаешь бродить по этому лесу, но возможно, такая и была задумка) Пара моментов, которые сбивали с толку: -местами встречаются места, где по идее можно пройти через пролом в стене, но игра не дает( -не понял, зачем все-таки нужна дверь с 4 рунами) Я подходил к ней, когда у меня было их 5, но ничего не произошло. Еще в идеале поработать с механикой прыжка (сейчас он ощущается немного в киселе). Единственный момент, что не понравился - то, что игра автоматом считает, что игрок хочет сдать руны, как только подходит к двери. В первое прохождение я случайно налетел на дверь при недостаточном количестве рун, и пришлось начинать сначала ._. Я бы сделал для этого одельный хоткей =)
Общее впечатление очень положительное. Продолжай в том же духе, у тебя отлично получается создавать атмосферу! =)
Я лично рисовала только самого персонажа, остальное взято из ассетов) Жаль, что анимацию не успела сделать, хотя все .png были готовы(
- Там, где есть пролом в стене, но игра не дает пройти - нельзя пройти) таких места всего 2-3, и там перс даже просто по росту пройти не может, это можно считать случайной дыркой в стене лабиринта, которая манит, но не дает пройти.
- Дверь с 4 рунами для 4 рун) с 8 для 8. Разные двери ведут в разные концовки. дверь с 4 рунами для тех, кто не найдет или не захочет искать более 4 штук) изначально я не хотела писать подробно про руны и двери в предисловии, чтобы игрок сам все решал, но потом поменяла.
- Да, прыжок пока не самый правдоподобный, но уровни строились от него - если бы перс так не прыгал, то не долетал бы до большинства платформ ) но да, это один из пунктов для доработки.
- Спасибо за подсказку про хоткей! Действительно, было бы удобнее)
В любом случае все это подобрать и настроить еще нужно, и получилось отлично =) У нас в принципе похожая ситуация - прям всех-всех мобов и локации я нарисовать не успел бы никак (мало пока опыта в пикселе), так что было решено взять мобов и тайлсет из ассетов, босса мы также немного адаптировали из уже готового ассета. Благо попались такие, что гармонично смотрятся друг с другом) Да, с анимацией игра бы ощущалась совсем по-другому, но там свои заморочки есть конечно. Я бы попробовал ее добавить даже после джема просто из принципа, посмотреть как это смотрится с ней)
-Про проломы - о, так это фича игры) Я бы тогда добавил какую-нибудь отдачу для игрока, что мол это на самом деле обманка. Например, какая-нибудь дымка, после чего кажущийся проход закрывается стеной (этакий скрытый проход наоборот). В целом наверно рефы посмотреть, как это может выглядеть. Сейчас визуально разницы никакой, и кажется, что это просто баг >_>
-Про дверь так и понял изначально, но повторюсь, у меня было 5 рун и открываться она не захотела) Может, их там нужно ровно 4 или я просто баг словил... Но идея интересная, да. Вообще, на этом можно было бы построить какие-нибудь механики - например, сделать так, чтобы оставшиеся 4 руны было искать сложнее. Это может быть вообще все что угодно - например, на карте появляются шипы (и играть становится сложнее); освещение становится хуже; за игроком гонится какой-нибудь дух (лучше, правда, не все сразу). Зависит это от того, какого ощущения от игры и геймплея хочется добиться - тут уже надо думать как геймдизайнер или поискать совета у такового). И когда игрок найдет дверь с 4 рунами, он хорошенько подумает, хочет ли он продолжить искать остальные 4 руны в новых условиях, или же выйти сейчас.
-Про прыжок: не-не, я не про высоту =) Скорее, про отзывчивость и скорость прыжка, общую приятность ощущения от него. С другой стороны, тут тоже надо смотреть, чего хочется достичь в плане ощущений от персонажа и хочется ли)
Ну вот да, на что-то просто не хватает времени, увы, остается самое важное) Изначально я сама хотела нарисовать не только персонажа, но и тайлы для карты и пр.
- Да, фича) но опять же мне нужно было бы доп время для того, чтобы разобраться, как можно сделать визуальное отличие) а я вообще в этом новичок от слова совсем)
- Про дверь - да, там именно 4 :) и да, изначально я планировала добавить шипы и врагов, но потом убрала, так как делала игру одна и не успевала все) а сам по себе уровень справа немного сложнее, чем слева) так что в планах у меня как раз добавить препятствия, врагов, переходы, возможно, как-то обозначить проломы и сделать анимацию)
- Ну, про прыжок тут опять же момент, что уровни строились согласно прыжку) поэтому пока оно просто подходит, имхо, конечно :)
Это могла бы быть посредственная игра для команды разработчиков, но если ты всё сделала сама и всего за пару дней, то это впечатляет. Получился вполне себе прототип, с приятным визуалом, музыкальным сопровождением и атмосферой. База готова, осталось лишь отшлифовать всё и разнообразить геймплей. Отличная работа!
Конечно, для команды этой игры было бы просто мало, все-таки много рук и мозгов) А делалось в одного, но я старалась игру вычистить, чтобы был минимум, возможно, зато без багов и проблем) некоторые идеи просто не успела реализовать, но их нужно будет добавить в будущем)
Симпатичный окружающий мир, понравилось, что есть предыстория, в которой показано, что нужно делать, и концовка (вроде концовка). Непонятно, зачем нужна дверь с четырьмя рунами (для неё нужно только четыре руны собрать?). В целом, хороший джемовский проект, особенно для первого раза!
Я старалась объяснить в предыстории, что делать :) и да, дверь с 4 рунами для того, кто не найдет все руны, соберет только 4 и не захочет больше искать. Или, может, увидит ее первой и захочет прям так пройти :) там еще концовка :)
Игра простая, но в конце было написано, что это твоя первая игра, не известно первая джема или вообще, в любом случае - поздравляю с игрой! Надеюсь будешь продолжать и дальше, ведь мне кажется у тебя получилась достатьчно приятная и играбельная (в смысле в это удобно и приятно играть) игра.
Хочу также отметить, что атмосфера точно удалась, а рисунки и звуки приятные.
Атмосфера классная! Не очень понравились прыжки - они какие-то долгие, тягучие. Также была проблема с некоторыми местами, в которые я не могла пройти, хотя визуально казалось, что могу.
В паре мест нарочно оставила "дыры" в стене, где перс не может пройти по росту. В остальных местах можно пройти везде, где-то нужно просто прыгать с самого края платформы или просто вверх :)
Comments
Кайфовый платформер, все очень просто и легко, от этого игра погружает в себя!
Спасибо большое! :)
Для первой игры, да еще и в одиночку (еще и на джеме!), это прям очень круто)
Понравился арт - он хоть и выполнен на простом уровне, задает очень крутую и волшебную атмосферу. Все это подкрепляется опять же волшебной музыкой, и в итоге получается ощущение, что попал в сказку) Вспомнился Ori in the Blind Forest.
Нарратив также отлично прописан и погружает в нужную атмосферу.
В плане геймплея ближе к концу конечно немного устаешь бродить по этому лесу, но возможно, такая и была задумка)
Пара моментов, которые сбивали с толку:
-местами встречаются места, где по идее можно пройти через пролом в стене, но игра не дает(
-не понял, зачем все-таки нужна дверь с 4 рунами) Я подходил к ней, когда у меня было их 5, но ничего не произошло.
Еще в идеале поработать с механикой прыжка (сейчас он ощущается немного в киселе). Единственный момент, что не понравился - то, что игра автоматом считает, что игрок хочет сдать руны, как только подходит к двери. В первое прохождение я случайно налетел на дверь при недостаточном количестве рун, и пришлось начинать сначала ._. Я бы сделал для этого одельный хоткей =)
Общее впечатление очень положительное. Продолжай в том же духе, у тебя отлично получается создавать атмосферу! =)
Спасибо за подробный отзыв!)
Я лично рисовала только самого персонажа, остальное взято из ассетов) Жаль, что анимацию не успела сделать, хотя все .png были готовы(
- Там, где есть пролом в стене, но игра не дает пройти - нельзя пройти) таких места всего 2-3, и там перс даже просто по росту пройти не может, это можно считать случайной дыркой в стене лабиринта, которая манит, но не дает пройти.
- Дверь с 4 рунами для 4 рун) с 8 для 8. Разные двери ведут в разные концовки. дверь с 4 рунами для тех, кто не найдет или не захочет искать более 4 штук) изначально я не хотела писать подробно про руны и двери в предисловии, чтобы игрок сам все решал, но потом поменяла.
- Да, прыжок пока не самый правдоподобный, но уровни строились от него - если бы перс так не прыгал, то не долетал бы до большинства платформ ) но да, это один из пунктов для доработки.
- Спасибо за подсказку про хоткей! Действительно, было бы удобнее)
В любом случае все это подобрать и настроить еще нужно, и получилось отлично =) У нас в принципе похожая ситуация - прям всех-всех мобов и локации я нарисовать не успел бы никак (мало пока опыта в пикселе), так что было решено взять мобов и тайлсет из ассетов, босса мы также немного адаптировали из уже готового ассета. Благо попались такие, что гармонично смотрятся друг с другом)
Да, с анимацией игра бы ощущалась совсем по-другому, но там свои заморочки есть конечно. Я бы попробовал ее добавить даже после джема просто из принципа, посмотреть как это смотрится с ней)
-Про проломы - о, так это фича игры) Я бы тогда добавил какую-нибудь отдачу для игрока, что мол это на самом деле обманка. Например, какая-нибудь дымка, после чего кажущийся проход закрывается стеной (этакий скрытый проход наоборот). В целом наверно рефы посмотреть, как это может выглядеть. Сейчас визуально разницы никакой, и кажется, что это просто баг >_>
-Про дверь так и понял изначально, но повторюсь, у меня было 5 рун и открываться она не захотела) Может, их там нужно ровно 4 или я просто баг словил... Но идея интересная, да.
Вообще, на этом можно было бы построить какие-нибудь механики - например, сделать так, чтобы оставшиеся 4 руны было искать сложнее. Это может быть вообще все что угодно - например, на карте появляются шипы (и играть становится сложнее); освещение становится хуже; за игроком гонится какой-нибудь дух (лучше, правда, не все сразу). Зависит это от того, какого ощущения от игры и геймплея хочется добиться - тут уже надо думать как геймдизайнер или поискать совета у такового). И когда игрок найдет дверь с 4 рунами, он хорошенько подумает, хочет ли он продолжить искать остальные 4 руны в новых условиях, или же выйти сейчас.
-Про прыжок: не-не, я не про высоту =) Скорее, про отзывчивость и скорость прыжка, общую приятность ощущения от него. С другой стороны, тут тоже надо смотреть, чего хочется достичь в плане ощущений от персонажа и хочется ли)
Ну вот да, на что-то просто не хватает времени, увы, остается самое важное) Изначально я сама хотела нарисовать не только персонажа, но и тайлы для карты и пр.
- Да, фича) но опять же мне нужно было бы доп время для того, чтобы разобраться, как можно сделать визуальное отличие) а я вообще в этом новичок от слова совсем)
- Про дверь - да, там именно 4 :) и да, изначально я планировала добавить шипы и врагов, но потом убрала, так как делала игру одна и не успевала все) а сам по себе уровень справа немного сложнее, чем слева) так что в планах у меня как раз добавить препятствия, врагов, переходы, возможно, как-то обозначить проломы и сделать анимацию)
- Ну, про прыжок тут опять же момент, что уровни строились согласно прыжку) поэтому пока оно просто подходит, имхо, конечно :)
Круто, что будешь дорабатывать) Желаю успехов в допиливании и дай знать, как будет обновленная версия - интересно посмотреть! =)
Спасибо! :)))))))))))))))))))))
Очень хорошие арты, особенно в меню, но у меня не получилось открыть двери даже со всеми рунами(
Спасибо за отзыв!
Странно, у меня и у всех работало( дверь с 4 рунами над ней пускает, если есть 4 руны, дверь, где 8 рун, требует 8 :)
Получил удовольствие от прохождения. А музыку ты сама написала?
Соло разработчик, лучший результат! похвально!
Спасибо, оч рада, что понравилось :)
Нет-нет, музыка не моя, с бесплатных источников. Я не доросла до Compo :) Если интересно:
- трек "Mojave" (меню) by Pratzapp & JayJen
- трек "Traveler" (основная игра) отсюда https://www.serpentsoundstudios.com/royalty-free-music/celtic-fantasy
Это могла бы быть посредственная игра для команды разработчиков, но если ты всё сделала сама и всего за пару дней, то это впечатляет. Получился вполне себе прототип, с приятным визуалом, музыкальным сопровождением и атмосферой. База готова, осталось лишь отшлифовать всё и разнообразить геймплей. Отличная работа!
Спасибо большое!)
Конечно, для команды этой игры было бы просто мало, все-таки много рук и мозгов) А делалось в одного, но я старалась игру вычистить, чтобы был минимум, возможно, зато без багов и проблем) некоторые идеи просто не успела реализовать, но их нужно будет добавить в будущем)
Молодец! Продолжай в том же духе :)
Вышло здорово! Название оправдывает себя, спокойно собрал все руны и удовлетворенный покинул лес.
Спасибо! :) Рада, что вы прошли, и вам понравилось)
Шедеврально! *w*
Особенно зная, что делал один человек!!
Спасибо большое! :))))))))
музыка и цвет нравятся))
Спасибо! Рада, что понравилось :)))))
Симпатичный окружающий мир, понравилось, что есть предыстория, в которой показано, что нужно делать, и концовка (вроде концовка). Непонятно, зачем нужна дверь с четырьмя рунами (для неё нужно только четыре руны собрать?). В целом, хороший джемовский проект, особенно для первого раза!
Спасибо за отзыв!)
Я старалась объяснить в предыстории, что делать :) и да, дверь с 4 рунами для того, кто не найдет все руны, соберет только 4 и не захочет больше искать. Или, может, увидит ее первой и захочет прям так пройти :) там еще концовка :)
Приятно выглядит, игра получилась милой и медитативной! Надеюсь моя помощь с камерой помогла в ее создании :)))
Ждем вас на нашей страничке, оценить наши труды! :)
Спасибо большое!
Конечно помогло, в дневниках разработчика, в видосе я даже показала момент моего афига от соотношения канваса и игровой области ХДДДД
Я до вашей странички дойду обязательно! :)
Для первой игры вообще шикарно, атмосферно и багов не заметил)
Спасибо большое! Я старалась :)))))
Игра простая, но в конце было написано, что это твоя первая игра, не известно первая джема или вообще, в любом случае - поздравляю с игрой! Надеюсь будешь продолжать и дальше, ведь мне кажется у тебя получилась достатьчно приятная и играбельная (в смысле в это удобно и приятно играть) игра.
Хочу также отметить, что атмосфера точно удалась, а рисунки и звуки приятные.
Спасибо большое за подробный отзыв и за поздравление! :)))
Хотела некоторые моменты не указывать словами, чтобы было сложнее, как головоломка, но не была уверена, что стоит.
Игра первая целиком сделанная, до нее был только текстовый квест на Твайне.
Свет и музыка задают сразу такую приятную атмосферу, медитативно! Спасибо за игру!
Спасибо большое за оценку! :)
Какая красивая и атмосферная игра <3
Спасибо большое! :)))
Для первой игры неплохо, лампово, не работают некоторые проходы, но я с чистой совестью собрал все 8 рун и зашел в дверь)
Спасибо! :)
2-3 прохода по задумке не должны работать, только давать иллюзию, чтобы игрок поискал другой путь :)
интересно вышло ) даже собрал 7 рун.
Если делал в одного, то прям очень хорошо. Если нет, то просто хорошо )
Медитативный незамысловатый геймплей. Поиграл и даже прошел )
Жаль только анимаций у персонажа нет.
Спасибо :) делала в одного.
А насчет анимаций - самой жаль, но не хватило времени и умений, увы( Но игру буду допиливать и дорисовывать после джема :)
Атмосфера классная! Не очень понравились прыжки - они какие-то долгие, тягучие. Также была проблема с некоторыми местами, в которые я не могла пройти, хотя визуально казалось, что могу.
Спасибо!
В паре мест нарочно оставила "дыры" в стене, где перс не может пройти по росту. В остальных местах можно пройти везде, где-то нужно просто прыгать с самого края платформы или просто вверх :)
Очень приятная расслабляющая игра, получила эстетическое удовольствие во время прохождения)
Спасибо за отзыв! :)