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力押しお題回収はボイゲジャムのお約束ですが、ここまでの回収力はなかなか見ないですね…

縦横無尽に飛び回れるワイヤーアクションは爽快で楽しく、ワンプレイが短くてリプレイが早く、実績による目標も完備とすごくまとまってますね

でも制御が難しいワイヤーアクションで直撃=即死が容易に成立してしまう(Lの字が災いしての棺桶や80オーバーダメージが珍しくない)のはスコアタ系としてはちょっととっつきにくく感じました、制御に慣れる間もなく死ぬのでダメージ上限や棺桶防止の一定速度以下吹っ飛ばしがやっぱ欲しかった気はします、一度クリアすれば終わりのオワタ系アクションならこれでいいんですけど

1ミス終了を根気よく続けられなくなってしまった私では実績がほとんど満たせませんでしたが、良い感じに楽しめました、ありがとうございます

プレイ&コメントありがとうございます!

ワイヤーで飛び回る爽快さがある一方、それとは逆方向のフラストレーション要因があるのはおっしゃる通りですね。
プレイ時の納得感が遠のくリスクを放置しすぎたかなという気はします。
理不尽みも含めてジャムゆえの「お祭り」として笑っていただけないか…などと思ってましたが、
バランスの取り方などイロイロ課題を残したかなとは思うところであります。
プレイしてくださったMotyoさんにずんだ神の祝福がありますように。