一応定石は高体力>高攻撃の順で出すことですけど、itch版は割とどうにでもなりますね、アツマール版はちょっとシビア(ハードは尚更)ですが
確かに言われてみると似てますね、コケ地獄…一応これも茜ちゃん地獄できたりするとか、最適解にはほど遠いですけど
ありがとうございますー、チーム制作は中々機会ないですけどこれはこれで楽しいものです
とりあえずEasyクリアまで、Hardもやりましたがバージョンアップしてなかった関係でボス前フリーズの悲しみを背負いました…
まさにタイトル通りのゲーム、簡単操作でこの爽快感はよいですね! 強化に選択肢があるのも好きです、何かとダブりが多いのはちょっと悲しいですけど
3Dの背景も雰囲気がかなり出てますね、ラスト前演出はベタだけど好き、ただ初見時はいいけど繰り返すようなプレイをするにはちょっと演出が長いのでスキップか高速化も欲しいなと思わなくもないです
あと仕組み上ウィンドウ外にマウスが出ちゃうと止まるので、このゲームはデフォルトでフルスクリーンのが良いかなと思ったりもしました
結構な力が入れようが伝わり、しっかり楽しめました、ありがとうございます
力押しお題回収はボイゲジャムのお約束ですが、ここまでの回収力はなかなか見ないですね…
縦横無尽に飛び回れるワイヤーアクションは爽快で楽しく、ワンプレイが短くてリプレイが早く、実績による目標も完備とすごくまとまってますね
でも制御が難しいワイヤーアクションで直撃=即死が容易に成立してしまう(Lの字が災いしての棺桶や80オーバーダメージが珍しくない)のはスコアタ系としてはちょっととっつきにくく感じました、制御に慣れる間もなく死ぬのでダメージ上限や棺桶防止の一定速度以下吹っ飛ばしがやっぱ欲しかった気はします、一度クリアすれば終わりのオワタ系アクションならこれでいいんですけど
1ミス終了を根気よく続けられなくなってしまった私では実績がほとんど満たせませんでしたが、良い感じに楽しめました、ありがとうございます