Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Игра хорошая, но, конечно напильником её нужно допиливать. Понравилась графика и задумка. 

Теперь перейдем проблемам, которые можно допилить.

Начну с анимаций ходьбы героя. Они фиксируются на первой нажатой клавише передвижения.  Исправить это можно при помощи Blend Tree в аниматоре по 2 переменным, отвечающих за направление движения героя.

Изначально, как вижу, была задумка, что фонарик быстро тратил свой заряд, и приходилось бы искать батарейки. Видимо, не успели допилить.

Некоторые надписи по типу "Press E" могут оказаться за стеной/фоном, из-за чего их частично видно.

Нет индикации того, нужно ли использовать предмет, и какой именно предмет, из-за чего тыкаешься в места, где есть надпись "Press E". Также не хватает звука или чего-то другого при использовании изоленты.

Монстров довольно мало, и в итоге опасности-то и нет. Хочется немного челленджа.

Не совсем понятно, какими предметами можно бросаться. Ни разу эта кнопка не пригодилась.

В любом случае, то, что вы сделали за 2 дня - уже играбельно! И это радует =)

(+1)

Справедливые замечания. К сожалению (или к счастью) обо всех этих проблемах мы в курсе, допиливать планируем всё перечисленное кроме бросания предметов. Да, у нас написана система подбора и бросания, но качественно применить её в финальной версии так и не получилось. С фонариком тоже верно - изначально можно было находить батарейки. Монстров расставляли и настраивали уже в последний момент, поэтому они продемонстрированы скорее как рабочая фича нежели действительная угроза.