Идея интересная, визуально и тематически игра выглядит прикольно)
Однако, как и многие писали, было бы неплохо доработать геймплей.
Что вызывает вопросы лично у меня:
-непонятно, зачем в головоломке шутерная механика и ограничение по количеству патронов. На мой взгляд, без них игра бы ощущалась гораздо динамичнее и приятнее
-Увы, не до конца ясно, по какому принципу работают связки. В разных случаях, со стороны абсолютно идентичных, связки могут как работать, так и нет
-Механику передвижения было бы неплохо доработать.Например, сделать скорость передвижения повыше, добавить инерцию прыжку
-Левел-дизайн тоже можно было бы доработать, чтобы у игрока не было безвыходных мест (то бишь, спрыгнул я с первого моста забрать патроны, а назад у меня дороги нет. Только рестарт :c). Хотя возможно, в этом была какая-то задумка или у меня просто что-то не заработало)
В будущем, если будете доделывать, разумеется не помешает обучение по механикам блоков в самой игре)
Спасибо за игру и желаю вам успехов в будующих проектах! =)
Viewing post in In your head jam comments
Благодарим за отзыв.
С механиками, да, самим очень обидно. Как и многие на джеме, тупо не успели. )) А ваша история с подбором патронов из этих проблем во многом и вытекает. Вероятнее всего, у вас не вышло потом соорудить себе выход из той зоны, потому что где-то уже заблочилась цепь ранее. Это всё планируем править. Спасибо за пожелания.