Огромное спасибо за отзыв! Очень рады, что игра понравилась и Вам было приятно провести в ней время :)
Насчет убийства времени - интересная догадка, и у нас действительно были и такие мысли :) Но сюжет по итогу закрутили еще сильнее, так что “убить Время” - это лишь начало пути (первый квест из 5), ну и каждый последующий (а они уже все введены) - будут все сильнее погружать игрока в этот мир, и заставят посмотреть на уже привычные вещи под новым углом ;) Собственно в рамках выполнения первого основного квеста такой подход тоже применяется. И очень приятно, что Вы это отметили :)
Касательно багов - спасибо большое за информацию, поправим как можно скорее :)
Насчет боевки - действительно, поначалу сражения кажутся достаточно простыми и линейными, но если добраться до 2-3 основного квеста - Герой узнает, что ему необходимо иметь в инвентаре для последнего боя как минимум по 1 каждого вида оружия. Ну и с учетом наличия у оружия прочности, а также ограниченности ресурсов для крафта - выполнить этот квест будет не так уж и просто, если скрафтить много копий одного вида, или пользоваться все время одним и тем же найденным удачным решением :)
Насчет возможности отступить назад тоже обязательно подумаем :) Скоро также будем внедрять возможность использования зелий в бою, и вариативности в боях должно будет поприбавиться :)
По поводу разбивки Энергии на несколько видов - это новая экспериментальная механика, так что в ней конечно могут быть и плюсы, и минусы :) В целом, за счет такого подхода к трате энергии - игрок лучше “чувствует” именно свой билд, и как он ежедневно влияет на именно его прохождение :) К тому же, так игрок больше и быстрее замечает процесс прокачки, и ощущает, что улучшается в определенных областях по мере прохождения :)
Вероятно, когда дело дойдет до портов на мобильные устройства, мы попробуем оптимизировать типы энергий, чтобы облегчить восприятие (ведь там в любом случае геймплей придется значительно адаптировать) :)
“Возможно, стоит показывать эту информацию в любой момент игры, чтобы можно было нормально распланировать действия” - немного не понял данную фразу, ведь если речь идет про отображение Энергий, то они как раз постоянно на экране :) Можете уточнить, о какой именно информации идет здесь речь?