Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(4 edits)

Получилось прикольно, но на мой взгляд есть вещи, которые можно сделать лучше)
Очень понравилось звуковое оформление и графика, особенно ламповые арты на заставках :) Ну и дизайн противников тоже порадовал)

Есть лишь пара моментов по графике, которые хочу отметить:
-Периодически встречаются ярко-синие звезды:

Они сильно выделяются на фоне и кажется, что их можно собрать, но нет - это всего лишь фон >_>
-Немного вкусовщины: думаю, к таким ламповым заставкам могла бы хорошо подойти и внутриигровая графика в таком же стиле)) Но понимаю все ограничения джема, поэтому это скорее мысли вслух)


Также есть несколько мыслей по нарративу и геймплею:
-Мы зачем-то собираем золотые монетки (и местами игра нам предлагает сделать крюк, чтобы их собрать), хотя вообще-то, хотим поскорее догнать своего пса. Ну и в конце эти монетки даже ни для чего не нужны(  На мой взгляд, это конфликтует с мотивацией персонажа, так что я бы предложил заменить монетки на что-то еще - например, собачьи печеньки в форме косточек, игрушки для елки и т.п.  (и разумеется, как-то это подать)

-У врагов неочевидный паттерн нанесения урона. Иногда они долго замахиваются, после чего снимают 1 хит, а иногда снимают сразу 2 хита при легком касании. Подозреваю, что тут проблема скорее с коллизией

-Если тебя зажало 2 врага между собой - то пиши пропало( И как было сказано выше, не предусмотрен чекпоинт на уровне на случай того, что у нас кончается хп - приходится перезапускать игру и проходить сначала...

-Снежки заряжаются и летят очень медленно. Это конечно работает нарративно (мол персонажу сложно сражаться с врагами), но геймплейно приводит к тому, что часто приходится изворачиваться. Я бы подумал о том, чтобы либо сделать их быстрее в применении, либо (что интереснее), ввести немного тактического геймплея, разрешив стрелять дальше и в разных направлениях (тогда был бы вариант выпиливать врагов снежками, стоя на соседней платформе - тоже интересный геймплей, на мой взгляд :))

-Также, как было отмечено, платформинг не очень удобный. Нарративно это опять же работает на ощущение скользких, ледяных платформ, но с точки зрения игры не очень помогает веселью :)

Несмотря на все, на мой взгляд получилось очень круто для джема. Спасибо за игру и успехов в будущем! :)

(+1)

Спасибо.


Эти звезды подразумевали под собой синий огонек(как в сказках) который должен был вести нас к собаке.

Монетки хотели ввести как магазин для разных скинов.. но время сказало стоп. =) 

Карамельки наносят урон по 2хп, снеговики по 1хп. Так задумывали. И да когда двое врагов зажимают багует(