Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(4 edits)

Получилось прикольно, но на мой взгляд есть вещи, которые можно сделать лучше)
Очень понравилось звуковое оформление и графика, особенно ламповые арты на заставках :) Ну и дизайн противников тоже порадовал)

Есть лишь пара моментов по графике, которые хочу отметить:
-Периодически встречаются ярко-синие звезды:

Они сильно выделяются на фоне и кажется, что их можно собрать, но нет - это всего лишь фон >_>
-Немного вкусовщины: думаю, к таким ламповым заставкам могла бы хорошо подойти и внутриигровая графика в таком же стиле)) Но понимаю все ограничения джема, поэтому это скорее мысли вслух)


Также есть несколько мыслей по нарративу и геймплею:
-Мы зачем-то собираем золотые монетки (и местами игра нам предлагает сделать крюк, чтобы их собрать), хотя вообще-то, хотим поскорее догнать своего пса. Ну и в конце эти монетки даже ни для чего не нужны(  На мой взгляд, это конфликтует с мотивацией персонажа, так что я бы предложил заменить монетки на что-то еще - например, собачьи печеньки в форме косточек, игрушки для елки и т.п.  (и разумеется, как-то это подать)

-У врагов неочевидный паттерн нанесения урона. Иногда они долго замахиваются, после чего снимают 1 хит, а иногда снимают сразу 2 хита при легком касании. Подозреваю, что тут проблема скорее с коллизией

-Если тебя зажало 2 врага между собой - то пиши пропало( И как было сказано выше, не предусмотрен чекпоинт на уровне на случай того, что у нас кончается хп - приходится перезапускать игру и проходить сначала...

-Снежки заряжаются и летят очень медленно. Это конечно работает нарративно (мол персонажу сложно сражаться с врагами), но геймплейно приводит к тому, что часто приходится изворачиваться. Я бы подумал о том, чтобы либо сделать их быстрее в применении, либо (что интереснее), ввести немного тактического геймплея, разрешив стрелять дальше и в разных направлениях (тогда был бы вариант выпиливать врагов снежками, стоя на соседней платформе - тоже интересный геймплей, на мой взгляд :))

-Также, как было отмечено, платформинг не очень удобный. Нарративно это опять же работает на ощущение скользких, ледяных платформ, но с точки зрения игры не очень помогает веселью :)

Несмотря на все, на мой взгляд получилось очень круто для джема. Спасибо за игру и успехов в будущем! :)

(+1)

Спасибо.


Эти звезды подразумевали под собой синий огонек(как в сказках) который должен был вести нас к собаке.

Монетки хотели ввести как магазин для разных скинов.. но время сказало стоп. =) 

Карамельки наносят урон по 2хп, снеговики по 1хп. Так задумывали. И да когда двое врагов зажимают багует(