Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Dalon

30
Posts
2
Followers
A member registered Dec 11, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Мяу =)

Мелкий текст, и долгое ожидание перед нападением утомляет.

Необычно но со стилем )

Залипательная игрушка. Очень хотелось бы управление на AD.  

Музыка приятная=) Я либо не сильно удачлив, но мне зачастую кидают в одни и теже точки и они быстро вырастают (

Спасибо.

Спасибо, постараемся развить геймплей.

Не успели сделать многое, так что по сути там только можешь бегать и мечем махать =(

Очень понравилась тематика театра.

Не понял в чем разница первой и второй атак.

Не понравилось что нужно постоянно жать кнопку D.

P.S. Низя! Абуз xD

Что понравилось: 

  1. Легкая и бодренькая музыка
  2. Интересная графика

Что не понравилось:

Кнопка (стрелка с лапой) выхода в меню, я интуитивно ее нажимаю когда хочу выйти в сад.

  1. Странные триггеры объектов в саду, постоянно в место перемещения объекта перемещается камера.
  2. Очень большой триггер у фоторамки кота, я постоянно в него умудряюсь попасть =) 

Прикольная задумка, только я не смог ее пройти =) 

При попытке поднять трубу у нее начинается истерика, она собирает свои вещи и улетает от меня на 2й световой скорости xD (А если по простому то проваливается под текстуры)

Очень сильно не хватает пропуска интро и наличия субтитров.

Спасибо) 

Есть со времен факел гаснет, и так как я не сильно много тестов сделал, скорее всего слишком малнькое значение сделал. 

С браузерной версией накосячил, каюсь. 

С браузерной версией накосячил, делал все в последний момент.  =) 

А со светом скорее всего баг, свет должен меньшаться постепенно, если не трудно  опишите более подробно место возникновения.

Креативненько так сказать =) 

Из минусов: Не сразу понял что надо было делать, да и звука нет. 

А так прикольно, удачи.

Спасибо.


Эти звезды подразумевали под собой синий огонек(как в сказках) который должен был вести нас к собаке.

Монетки хотели ввести как магазин для разных скинов.. но время сказало стоп. =) 

Карамельки наносят урон по 2хп, снеговики по 1хп. Так задумывали. И да когда двое врагов зажимают багует(

Спасибо. Обязательно исправим.

(1 edit)

Спасибо.

Геймдизайнера не было, так что делал уровень можно сказать на коленке =) 

(1 edit)

Исправим.

Задумка прикольная, хороший тренинг английского на клавиатуре =) 

Печально что есть проблема с символами.

А так молодцы, удачи.

Веселая игра, мне понравилось. Музыка прикольная и не надоедает. Графика и тексты с юморком. Гемплей как на старых консолях аж ностальгию пробило. =) 

Немного неудобно было то что надо держать пробел чтобы текст быстрее шел. (Привык кликами быстро читать и пропускать =) ) 

И как мне кажется было бы прикольно если игра была бы чуток посложнее, побольше врагов и с разных направлений. А то пол игры на месте стоял т.к. уклоняться даже особо не надо было, а жизней аж 9. =)

Спасибо. Подправим, подумаю что можно сделать с камерой.

Спасибо. Обязательно исправлю мой косяк с кодом.

Спасибо! Попробую поработать с Platform Effector. На финиш в голову ничего лучше не пришло, и решил сделать как бы спуск (горка) после которого как бы скатывается на новый уровень. Большая часть багов появилась из за того что я на Player(Camera+AudioSours) добавил DontDestroyOnLoad(). Вам все известные баги перечислить? 

Спасибо. Баги обязательно подправим!

Спасибо. Да планируем ее после джема доделать.
Баги обнаружились в последний момент, и времени не хватило чтоб исправить =( 

Она может кидать снежок, только для этого надо стоять на месте.

Спасибо =) 

(1 edit)

Спасибо.

Обязательно поправим =)

Приношу извинения за кучу багов. Под конец много чего сломалось или стало себя не правильно вести, а времени что-бы хорошо протестировать игру не хватило.