Me ha parecido muy interesante. Si hubieses conseguido hacerlo por comandos de voz sin necesidad de un teclado sería genial. Se que no es importante, pero me hubiese molado ver en la parte visual, algo para saber en que me he equivocado. o que la voz te dijera "no has puesto sirope". A veces me liaba al no saber si tenía vaso o cono y me estaba dando a la tecla una eternidad. Pero eso puede ser por mi culpa que soy un poco tonto jugando jejej
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Muchas gracias por jugar jordi. si con alguito más de tiempo podríamos mejorar un poco el Gameplay para que sea un poco más sencilla la jugabilidad, más que todo en eso que comentas que está un poco complicado saber dónde está el error en el pedido.
Con respecto a la parte visual pues quisimos hacerlo lo menos visual posible ya que es un juego para no videntes, pero si deberíamos pensar en agregarle algo más en comandos de voz para guiar al jugador.
Gracias por los comentarios
Me gustaría hacer un juego con controles de voz o de movimiento en un futuro cercano (aunque lo último restringiría al público objetivo). Sin embargo, los juegos Unity en versión web no tienen permisos de acceso al micrófono.
La retroalimentación en este tipo de juegos puede complicarse, ya que no debes saturar de audio al jugador (no incluimos pistas visuales, como lo comentó Cavermanpixel). Al principio, la tecla 'cambiar envase' tocaba un SFX, pero no indicaba el tipo de envase seleccionado. Lo cambié a que dijera la palabra 'Cono' o 'Vaso', tratando de que fuera corto y que no opacara al audio del juego principal. Aún así pienso que puede llegar a afectar la jugabilidad en pequeña medida, pero fue un riesgo calculado a favor de la claridad.
El hecho de que puedas tener 3 órdenes simultáneas y que puedas entregar en cualquier orden, dificulta saber qué orden querías entregar y qué ingrediente(s) te faltaron.
¡Gracias por jugar y comentar!