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Snacks Van's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #1 | 3.632 | 3.632 |
Sonido y Música | #2 | 3.053 | 3.053 |
Overall | #4 | 3.013 | 3.013 |
Game Design | #7 | 2.789 | 2.789 |
Arte | #11 | 2.579 | 2.579 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Enhorabuena por el juego! La idea, el objetivo y por las personas a las que se dirige ya me parece fantástico!
Muy interesante, original y divertido, pone a prueba tu concentración y más cuando se sobreponen las voces.
Muy original y genial el que esté diseñado para gente con problemas de accesibilidad. Una esperiencia grata y muy sorprendente. Por poner una pega, quizás las instrucciones más claras porque me costó pillarle al principio, pero vamos, que está genial y el arte muy atractivo y simpaticote. Enhorabuena!!
gracias por tus comentarios. Y por jugar nuestro juego. 👍
Me gusta el concepto de adaptar juegos a ciertos públicos que por según x causas no puedan disfrutar de los mismos, es una propuesta mas que interesante.
Diferente e interesante. Nunca había jugado nada igual, me parece super innovador
Me da mucho gusto, gracias por jugar
gracias por jugarlo. 👍
Me gusta la estética y que es original. El estilo artístico es muy chulo. Yo os animaría a sacarlo para móviles porque vais a una idea de juego que no está masivamente explotada.
Gracias, tuve suerte de encontar a Caverman; fue su primera jam y la colaboración fue muy buena.
Quisieramos expandir las mecánicas del juego (dejamos fuera algunas ideas); suena bien lo de pasarlo a móviles, lo pondré en mi lista de cosas a aprender.
No había jugado nunca a un juego similar orientado a gente con problemas de visión (no les gusta que les llamen no videntes o invidentes, incluso prefieren "ciego", te lo digo por experiencia).
La verdad es que está logrado. Sería genial poder incluir las instrucciones también dentro, como ya han dicho. Por otro lado no se si está así hecho adrede pero me cuesta preparar pedidos porque me lio con las ideas, supongo que me falta agilidad en la memoria.
Me gusta porque es un juego pensado con un objetivo, cumple las restricciones, y está acabado.
Es cierto lo que comentas, es importante usar lenguaje inclusivo; los términos correctos son 'persona con discapacidad visual' (el que utilizo en la descripción), 'persona ciega', 'con baja visión' o 'con deficiencia visual' (corroborado por varias fuentes).
Jajaj sí, el juego requiere concentración y rapidez. No he visto a nadie jugarlo en streaming, así que me pregunto qué tan complicado puede llegar a ser. Pienso que después de un par de rondas y de acostumbrarse a los controles, se vuelve fácil, entregas rápido y no se te acumulan los pedidos.
¡Gracias por pasar a comentar!
Me ha parecido muy interesante. Si hubieses conseguido hacerlo por comandos de voz sin necesidad de un teclado sería genial. Se que no es importante, pero me hubiese molado ver en la parte visual, algo para saber en que me he equivocado. o que la voz te dijera "no has puesto sirope". A veces me liaba al no saber si tenía vaso o cono y me estaba dando a la tecla una eternidad. Pero eso puede ser por mi culpa que soy un poco tonto jugando jejej
Muchas gracias por jugar jordi. si con alguito más de tiempo podríamos mejorar un poco el Gameplay para que sea un poco más sencilla la jugabilidad, más que todo en eso que comentas que está un poco complicado saber dónde está el error en el pedido.
Con respecto a la parte visual pues quisimos hacerlo lo menos visual posible ya que es un juego para no videntes, pero si deberíamos pensar en agregarle algo más en comandos de voz para guiar al jugador.
Gracias por los comentarios
Me gustaría hacer un juego con controles de voz o de movimiento en un futuro cercano (aunque lo último restringiría al público objetivo). Sin embargo, los juegos Unity en versión web no tienen permisos de acceso al micrófono.
La retroalimentación en este tipo de juegos puede complicarse, ya que no debes saturar de audio al jugador (no incluimos pistas visuales, como lo comentó Cavermanpixel). Al principio, la tecla 'cambiar envase' tocaba un SFX, pero no indicaba el tipo de envase seleccionado. Lo cambié a que dijera la palabra 'Cono' o 'Vaso', tratando de que fuera corto y que no opacara al audio del juego principal. Aún así pienso que puede llegar a afectar la jugabilidad en pequeña medida, pero fue un riesgo calculado a favor de la claridad.
El hecho de que puedas tener 3 órdenes simultáneas y que puedas entregar en cualquier orden, dificulta saber qué orden querías entregar y qué ingrediente(s) te faltaron.
¡Gracias por jugar y comentar!
Uh este juego si que es muy original.
Al principio pensaba que tenía que escuchar la orden completa y luego hacer el helado, pero luego entendí que tenias que hacerlo antes de que el cliente terminara de pedir (también por no leer los consejos) xD.
Muy buena la idea y la orientación que tiene este juego!
Gracias por jugar y por los comentarios :)
Una persona no vidente no puede leer los controles xd Con un buen tutorial seguro sería juegazo
Cierto, utilizan lectores de pantalla; una buena redacción en las páginas web es importante para que la traducción de texto a audio sea comprensible.
La idea original era tener un audio-tutorial interactivo, con un día más hubiera bastado.
¡Gracias por jugar!