Como somos um grupo teremos analises diferentes:
Zodden:
Mano gostei da ideia, a arte ficou legalzinha dentro do estilo, mas as cores ficaram muito proxímas tinha hora que não dava para diferenciar os tiros do cenário, a gameplay ficou travadinha e lenta que causava um pouco de tédio, mas parabéns pela ideia.
Samuel:
o pulo poderia ter uma gravidade ajustada, e os tiros chega um ponto que se voce só atira pra frente e enquanto pula os inimigos simplesmente morrem mesmo estando a km. o que poderia ser ajustado com eles se destruindo após certo tempo