Ficou bem legal, só achei estranho o pulo, pareceu meio mecânico, ainda mais quando você pula para uma direção. A arte simples combinou com o jogo, lembrou aqueles do Atari que você fica jogando por horas e horas, ate passar a fase e fazer a maior pontuação. Falando em pontuação, poderia ter colocado uma, iria ficar mais legal.
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The Man Who Sold The World's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #22 | 3.000 | 3.000 |
Diversão | #24 | 2.478 | 2.478 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Ainda sou iniciante em programação então tive que simular a gravidade apenas limitando o eixo Y, então foi meio que na ''gambiarra'' haha. A arte eu fiz inspirado em jogos de Gameboy antigos com uma paleta de cor apenas. Pontuação eu pensei em implementar porém não tive tempo, a arte e a programação deram um trabalho e tanto, isso que muita coisa ficou faltando polimento e também sem adicionar, mas que bom que você curtiu, vou usar a experiência para aperfeiçoar meu conhecimento para os projetos futuros já que esse foi meu primeiro, obrigado pelo feedback!
o jogo ficou legal a ideia de uma arte mais simples funcionou ,mas as vezes eu não conseguia ver os tiros pois eles se camuflavam no cenario e acabava morrendo por causa disso. mas a ideia ficou interessante , talvez algo na arte que a deixasse um pouco mais destacada fosse melhorar o projeto. mas tirando isso ficou ótimo !
o jogo ficou legal a ideia de uma arte mais simples funcionou ,mas as vezes eu não conseguia ver os tiros pois eles se camuflavam no cenario e acabava morrendo por causa disso. mas a ideia ficou interessante , talvez algo na arte que a deixasse um pouco mais destacada fosse melhorar o projeto. mas tirando isso ficou ótimo !
o jogo ficou legal a ideia de uma arte mais simples funcionou ,mas as vezes eu não conseguia ver os tiros pois eles se camuflavam no cenario e acabava morrendo por causa disso. mas a ideia ficou interessante , talvez algo na arte que a deixasse um pouco mais destacada fosse melhorar o projeto. mas tirando isso ficou ótimo !
Como somos um grupo teremos analises diferentes:
Zodden:
Mano gostei da ideia, a arte ficou legalzinha dentro do estilo, mas as cores ficaram muito proxímas tinha hora que não dava para diferenciar os tiros do cenário, a gameplay ficou travadinha e lenta que causava um pouco de tédio, mas parabéns pela ideia.
Samuel:
o pulo poderia ter uma gravidade ajustada, e os tiros chega um ponto que se voce só atira pra frente e enquanto pula os inimigos simplesmente morrem mesmo estando a km. o que poderia ser ajustado com eles se destruindo após certo tempo
Zodden: A arte eu fiz inspirada em jogos de Gameboy que usam esse estilo, forte inspiração também em um jogo chamado Super Smash Land. Os sprites do tiro em outra análise me deram a dica de que eu poderia ter feito ele ser um pouco maior pra diferenciar, vou me lembrar disso. O gameplay eu tive que deixar nessa velocidade porque se eu aumentava um pouco já desequilibrava a dificuldade do jogo por completo. Agradeço seu feedback, abraços!
Samuel: Esses problemas eu tive por conta de não saber programar muito bem ainda, já que estou no início do curso, a gravidade por exemplo eu tive que simular apenas limitando o eixo Y então foi meio que na ''gambiarra'', o tiro eu até pensei nessa teoria de destruí-lo após certo tempo porém passei grande parte resolvendo outros problemas, e acabou que não deu tempo, também não deu pra colocar trilha sonora, mas vou me lembrar disso, usar como experiência e trabalhar melhor nos próximos projetos, já que esse foi o primeiro. Obrigado pelo feedback! Abraços.
Muito bonitinho o jogo, porém a junção da gameplay muito lenta e a falta de um som deixa um pouquinho entediante, mas gostei da luta do boss e a variação do tiro dele. Além do plot final, parabéns.
A velocidade do gameplay tive que deixar dessa forma para balancear a dificuldade. Muito rápido era extremamente fácil de desviar dos tiros. Não consegui tempo suficiente para implementar a trilha sonora já que foquei em todo o resto da parte técnica, mas vou me atentar nisso nos próximos projetos. Que bom que curtiu, fico feliz por isso e agradeço seu feedback! Abraços.
Fala amigo blz ? Cara seu jogo ta bem legal também, a historia te mostra uma coisa no inicio e se diversifica no final o que ficou legal, poderia ter colocado uns efeitos sonoros para dar um toque especial, e também algumas animações nas mortes dos inimigos ou na do próprio personagem, mas como você disse em outros posts esta no começo do curso, e o jogo já esta sensacional para o começo, continue se esforçando no curso que logo logo, vai estar implementando muitos recursos novos e legais para jogarmos, bom game camarada :D !!!
Legal, mas a gravidade do pulo ficou meio estranha, se passar segurando seta pra direira e clicando simultaneamente no z e x você passa sem muito esforço, mas gostei da ideia de vender o mundo e dos sprites.
Como estou no início do curso a gravidade eu tive que simular apenas limitando o eixo Y, foi meio que na ''gambiarra'' haha. Esse macete que você usou eu tentei consertar o máximo que eu pude, diminui a velocidade do jogo, aumentei o life dos inimigos, porém muita coisa eu não tive conhecimento suficiente pra fazer, até porque o tempo estava curto, mas vou levar tudo isso como experiência pra resolver nos projetos futuros. Que bom que você curtiu! Muito obrigado pelo feedback, abraços.
Só faltou alguns efeitos sonoros e uma melhorada no pulo. Podia ser um pouco mais rápido. Mas ficou daora. Parabéns pelo jogo!
Cara tá muito bom! Mas senti falta de uma boa trilha sonora, isso faz muita diferença em um jogo.
O Jogo tá bem bacana, acho que só falta mesmo uma lapidação na gravidade. Não passei do boss, mas é pq sou ruim mesmo rsrs.
Eu tive que simular a gravidade na ''gambiarra'' limitando o eixo Y, pois estou na fase inicial do curso então ainda não entendo muito bem, esse foi o melhor que conseguir fazer haha. O boss era pra ser ainda mais difícil, eu ainda dei uma nerfada legal nele haha, mas que bom que curtiu, obrigado pelo feedback, abraços.
Gostei do plot no jogo, e pelo que vi trabalhou em cima de uma paleta de cores especificas, isso é muito bom, conseguiu destacar cada coisa, essa me lembrou aqueles jogos legais de GameBoyColor, e da cutscenes também que por sinal fazem o sentido do nome do jogo. Parabéns!
Gostaria de ter tido mais tempo para dar um melhor polimento nas mecânicas mas pelo menos o jogo teve o começo, meio e fim esperado. A história do jogo tem um conceito que irei reaproveitar futuramente. E o nome do jogo tirei de uma música do David Bowie, pois tem sentido com o enredo. Muito obrigado pelo feedback, abraços.
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